摘要: 表现:受击是会产生一个受击波纹向四周扩散shader:Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _ShieldColor ("Shield Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0) _BaseTex ("Base Texture", 2D) = "white" {} _HitMaskTex ("Hit Mask Tex"... 阅读全文
posted @ 2017-04-17 17:26 Hichy 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的shader中通过名字调用该shader的Pass什么的 //UsePass "ShaderName/PassName" Shader "ShaderName" { //属性定义 Pr... 阅读全文
posted @ 2017-04-17 16:45 Hichy 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑