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Hichy
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2017年4月14日
传送门出现|消失效果
摘要: 在shader 中判断定点与传送平面的位置关系,改变其透明度 问题:所有会被用到的shader都要改 算法: 1,需要 面上一点,和面的法向量 2,(目标点-面上点)点乘 法向量 即 cos夹角 3,d>0 :在法向指向的一侧 d=0: 点在面上 d<0:点在法向的所指方向的另一侧 透明度要做渐变的
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posted @ 2017-04-14 10:04 Hichy
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