摘要: 在shader 中判断定点与传送平面的位置关系,改变其透明度 问题:所有会被用到的shader都要改 算法: 1,需要 面上一点,和面的法向量 2,(目标点-面上点)点乘 法向量 即 cos夹角 3,d>0 :在法向指向的一侧 d=0: 点在面上 d<0:点在法向的所指方向的另一侧 透明度要做渐变的 阅读全文
posted @ 2017-04-14 10:04 Hichy 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑