摘要: 关于对vector3,vector2类及其衍生变量的理解 vector3简单来讲即表示向量和点的系统类,这个结构用于处理向量和点,也包含许多做向量运算的函数。 而vector2即少一维向量的类,用于处理二维运算。 栗子:添加一个刚体的速度矢量, 在大多数情况下,我们不应该直接修改速度,因为这会导致不 阅读全文
posted @ 2017-10-25 21:08 顾二铭 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法 1.getcomponent函数 在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本, 本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为 阅读全文
posted @ 2017-10-25 19:49 顾二铭 阅读(3986) 评论(0) 推荐(0) 编辑