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首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 UE基础 架构 ULevel是UE的关卡,是场景中物体的集合,存储着一系列Actor UWorld是ULevel的容器。每个UWorld实例必须包含一个主关卡(Persistent Level) 阅读全文
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[SIG2021] Neural Complex Luminaires: Representation and Rendering 1.渲染难 为什么要研究复杂光源的渲染?由于复杂光源表面会包裹着很复杂的mesh,所以复杂光源的渲染很难收敛。光线在传输的过程中很容易就被中断,即使能够找到一条路径,路 阅读全文
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Wavefront Path Tracing 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知识,推荐书籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的书还没出,很多哥哥姐姐萌 (*^▽^*) 看 阅读全文
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UE/寒霜引擎 大气系统底层剖析 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 唠叨几句 最近挺忙的,早上上网课,白天上班,下班还得写作业。但还是在一周之内参考数十篇论文,把PPT做了出来,然后录了教程,这不给个三连?。 马上就要离开腾讯了 阅读全文
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未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 本文很大一部分是我读斯坦福Veach博士论文过程中的笔记,一步步把笔记翻译成中文(手动捂脸)最近期末考考了信号与系统,正好也帮助理解Ravir的那篇博士论文。 大概看了下教程,老师只是做了一些简单介绍,我稍微扩 阅读全文
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首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 【Computer Graphics】Photorealistic Rendering of Volume Effect Heskey0 (Bilibili) December 2021 Bas 阅读全文
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首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 【Computer Graphics】Photorealistic Rendering of Volume Effect Heskey0 (Bilibili) December 2021 Bas 阅读全文
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本文未经允许禁止转载 B站:https://space.bilibili.com/455965619 作者:Heskey0 因为Graphics领域书籍和资料以英文为主,故本文将以英文的方式呈现。 path tracer based on 《PBRT》 一.introduction to sampl 阅读全文
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本文未经允许禁止转载 作者:Heskey0 B站:https://space.bilibili.com/455965619 邮箱:3495759699@qq.com 上一期是对网络安全的一个介绍,从本篇开始,我会更深入网络安全的各个部分。 密码学 1. 什么是密码学? 密码学是研究密码系统或通信安全 阅读全文