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posted @ 2022-08-10 13:34 Heskey0 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-08-08 15:37 Heskey0 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文禁止转载 B站:Heskey0 (2018) Parallel Multigrid for Nonlinear Cloth Simulation we believe the future of cloth simulation is in multi-resolution simulation 阅读全文
posted @ 2022-08-04 16:58 Heskey0 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文禁止转载 B站:Heskey0 Robust Treatment of Collision, Contact and Friction for Cloth Animation (2002 Stanford) rest contact: 慢慢接触 high speed impact: 高速碰撞 t 阅读全文
posted @ 2022-08-02 20:02 Heskey0 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文禁止转载 B站:Heskey0 布料仿真的两大类方法: 1. Mass-Spring Damper Model Pros: It is derived from natural tendency and is easier to implement Cons: The model is not 阅读全文
posted @ 2022-08-02 17:44 Heskey0 阅读(849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文未经允许禁止转载 作者:Heskey0 B站:https://space.bilibili.com/455965619 邮箱:3495759699@qq.com Unreal Engine - Hair Shading Model Heskey0的个人空间 Papers unreal-engin 阅读全文
posted @ 2022-08-01 13:02 Heskey0 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 一,Iterative Method 《Iterative Method for Sparse Linear System》 Pre. 线性代数的本质 行列式:面积的缩放倍数 特征向量:矩阵变换 阅读全文
posted @ 2022-07-30 17:18 Heskey0 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 本文介绍学术界最新的布料仿真方法,它的高并行性,使其在GPU能达到30FPS,如果在分布式计算的加持下,完全可以达到实时高精度布料仿真。 1. Abstract ​ our preconditi 阅读全文
posted @ 2022-07-22 18:44 Heskey0 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文禁止转载 B站:Heskey0 Part 1 : 底层原理 【整体架构】 1.实时渲染的运作方式: 使用HLSL写代码,其中部分关键变量处于未定义状态(使用何种纹理)。 着色器的作用是定义功能(包括定义精确数值:反射度高低,亮度,纹理),然后在编辑器中对这些变量进行定义。 2.虚幻的运作方式: 阅读全文
posted @ 2022-07-21 01:30 Heskey0 阅读(1434) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文未经允许禁止转载 B站:Heskey0 性能 控制台命令: stat fps //显示帧率 t.maxfps = 600 //修改上限帧率 stat unit //显示部分渲染参数 stat rhi //显示各种渲染信息(rendering head interface) stat scener 阅读全文
posted @ 2022-07-21 01:28 Heskey0 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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