摘要: 本文禁止转载 B站:Heskey0 Part 1 : 底层原理 【整体架构】 1.实时渲染的运作方式: 使用HLSL写代码,其中部分关键变量处于未定义状态(使用何种纹理)。 着色器的作用是定义功能(包括定义精确数值:反射度高低,亮度,纹理),然后在编辑器中对这些变量进行定义。 2.虚幻的运作方式: 阅读全文
posted @ 2022-07-21 01:30 Heskey0 阅读(1434) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文未经允许禁止转载 B站:Heskey0 性能 控制台命令: stat fps //显示帧率 t.maxfps = 600 //修改上限帧率 stat unit //显示部分渲染参数 stat rhi //显示各种渲染信息(rendering head interface) stat scener 阅读全文
posted @ 2022-07-21 01:28 Heskey0 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

载入天数...载入时分秒...