A Little Fool

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2009年10月27日 #

摘要: 高效的软件开发团队是建立在合理的开发流程及团队成员密切的合作的基础之上的,成员共同的迎接挑战、有效的计划、协调和管理各自的工作以至完成明确的目标,高效的开发团队具有如下特征:   1、 具有明确且有挑战性的共同目标   一个具有明确的而且有挑战性目标的团队比目标不明确或不具有很大的挑战性目标的团队效率高得多,通常技术人员往往会 因为完成了某个明确的任务,而且这个任务的完成具有挑战性的意义而感到... 阅读全文
posted @ 2009-10-27 21:27 HenryRead 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月21日 #

摘要: 官方网站 : http://mitpress.mit.edu/sicp/在线版本 : http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-4.html#%_toc_start课程录像 : http://groups.csail.mit.edu/mac/classes/6.001/abelson-sussman-lectures/参考答案1: h... 阅读全文
posted @ 2009-09-21 14:14 HenryRead 阅读(1264) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年9月20日 #

摘要: Blender DVD training 4: Venoms Lab! 用rapidshare等的同志们,可以到这里下:http://www.heroturko.us/tutorials/59491-blender-dvd-training-4-venoms-lab.html这里也有:http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/comments/blender_d... 阅读全文
posted @ 2009-09-20 21:02 HenryRead 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月5日 #

摘要: 本文最早发于幻想论坛,以下是帖子内容。 刚刚摸索出来的一些修改方法,发上来共享下,抛砖引玉。 修改存档文件时,一定要先关闭游戏! 目前可以修改的数据包括:人物的绝大多数属性,物品栏,商店Varied Item栏物品。 存档文件在目录”我的文档LDWVirtual Families”下面,游戏里第一个profile的存档文件名就是Virtual Families1.ldw,... 阅读全文
posted @ 2009-08-05 14:12 HenryRead 阅读(1414) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年8月3日 #

摘要: 本指南改编自 The Modder's Guide to Civ4,原作者 Weasel Op,原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=132476DON'T PANIC!(这是原作者原帖子的警告原文!不过其实以下的内容还是深入浅出条理分明的……)文明IV是一个内容广博,架构复杂的游戏!如果你和我一样想知道如何... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 22:42 HenryRead 阅读(3697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月20日 #

摘要: Title使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在四人帮的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序   使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有 些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项... 阅读全文
posted @ 2009-07-20 23:27 HenryRead 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月15日 #

摘要: 经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这 篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。 我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让... 阅读全文
posted @ 2009-07-15 11:18 HenryRead 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月9日 #

摘要: Mathematics for Computer Graphics Greg Turk, August 1997 "What math should I learn in order to study computer graphics?" This is perhaps the most common general question that students ask me about c... 阅读全文
posted @ 2009-07-09 14:25 HenryRead 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年6月27日 #

摘要: 级别: 初级Peter Eeles, 高级 IT 架构师, IBM2006 年 3 月 15 日来自于 Rational Edge:在电影制作术语中,软件项目经理被称作制作人,因为他们决定需要做什么事情。而软件构架师就是导演,他来决定所作的事情是否正确,并且他要保证产品符合投资人的要求。下面这篇文章就是描述软件构架师的。 这篇文章是关于软件构架的系列文章(共四篇)中的... 阅读全文
posted @ 2009-06-27 13:25 HenryRead 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年6月3日 #

摘要: FOR这条命令基本上都被用来处理文本,但还有其他一些好用的功能! 看看他的基本格式(这里我引用的是批处理中的格式,直接在命令行只需要一个%号) FOR 参数 %%变量名 IN (相关文件或命令) DO 执行的命令 参数:FOR有4个参数 /d /l /r /f 他们的作用我在下面用例子解释 %%变量名 :这个变量名可以是小写a-z或者大写A-Z,他们区分大小写,FOR会把每个读取到的值给他; IN... 阅读全文
posted @ 2009-06-03 19:43 HenryRead 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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