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07 2009 档案

摘要:Title使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在四人帮的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序   使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有 些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项... 阅读全文
posted @ 2009-07-20 23:27 HenryRead 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这 篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。 我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让... 阅读全文
posted @ 2009-07-15 11:18 HenryRead 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Mathematics for Computer Graphics Greg Turk, August 1997 "What math should I learn in order to study computer graphics?" This is perhaps the most common general question that students ask me about c... 阅读全文
posted @ 2009-07-09 14:25 HenryRead 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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