Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。
历史
最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
功能
Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软件。其特性有:
- 支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。
- 多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
- 动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
- 使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
- 基本的非线性影像编辑及制作功能。
- Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
先进功能
- 在Blender中,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模。
- 可以将多个场景合并至单一档案(称为".blend" 的档案)。
- 所有blender所生成的".blend"档案均有完善的向前,向后版本的兼容性,同时亦具有完整的跨平台支援。
- 自动定时储存".blend"免得因当机而出现资料遗失。
- 所有场景,物件,材料,材质,声音,图片,后期制作特效均可整合至最后生的的".blend"动画档里。
- 可透过 ".blend"档案来自行定使用者接口。
用户接口
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者接口对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看说明文件便能上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。
- 编辑模式. 包含了两种基本模式 ,分别为物件模式 及 编辑模式。
- 大量运用热键,并和选单相配合,增加使用效率。
- 可自行调节工作空间。
发展
在下一个版本,即Blender 2.40中,将会加入以下的新功能:[1]:
而因为 Google Summer-of-Code 计划的影响,以下的功能将会被加入:
同时,这里有一个计划以整合开线及多功能的三维引擎 - Crystal Space至Blender为目标。(参看Project CrystalBlender)
支持
在世界各地有大约 25 万Blender使用者,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰.
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
使用Blender的艺术家
以下的著名艺术使用Blender为其主要或唯一的制片工具
- Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette (Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
- Blender Animation
在制片工业的使用
第一套使用Blender作为其主要制作工具的专业影片是蜘蛛侠2,并获得很多的回响,普遍认为此片的动作相比其他影片毫不逊色。
“橙”影片计划
在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为橙色影片计划。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender,详情可参看 hair rendering及橙色影片计划在Blender的介绍网站
“桃”影片计划
Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共享受权的动画电影。