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2016年2月20日 #

摘要: 在OpenGL中所有和图像像素有关的API(包括glTexImage2D, glReadPixels等)第一个像素从左下角开始,从左到又一次排列,满了从下到上排列。 这个和Windows 下惯用的左上角开始的像素排列是上下颠倒的。所以使用glTexImage2D最后一个参数data,要注意你传进去的 阅读全文
posted @ 2016-02-20 23:11 HenryRead 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月6日 #

摘要: 怎样获取当前地图的名字在任意Actor类里,GetWorld()->GetName()就可以获得当前地图的名字 阅读全文
posted @ 2015-07-06 17:44 HenryRead 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月21日 #

摘要: 这个教程是从UE4 Wiki上整理而来.在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。.h#pragma once#include "Targe... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 13:30 HenryRead 阅读(8742) 评论(4) 推荐(1) 编辑

2012年9月21日 #

摘要: Problem 17 If the numbers 1 to 5 are written out in words: one, two, three, four, five, then there are 3 + 3 + 5 + 4 + 4 = 19 letters used in total. If all the numbers from 1 to 1000 (one thousand) inclusive were written out in words, how many letters would be used? NOTE: Do not count spaces or h... 阅读全文
posted @ 2012-09-21 01:07 HenryRead 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月13日 #

摘要: FourCC实际上在C/C++表示一般是4个字节的整数。百度百科里的方法是 #define MAKE_FOURCC(a,b,c,d) \ ( ((uint32_t)d) | ( ((uint32_t)c) << 8 ) | ( ((uint32_t)b) << 16 ) | ( ((uint32_t)a) << 24 ) ) 有一种更简单的方法,直接使用字符来表示FourCC。int fourCC = 'abcd';0x 61 62 63 64 'a' 'b' 'c' 'd'在枚 阅读全文
posted @ 2012-09-13 01:34 HenryRead 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月14日 #

摘要: 我自己翻译的一篇文章,希望能对你有所帮助。原文链接:http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 进化游戏的层次结构  - 用组件来重构你的游戏实体直到最近几年,游戏程序员一直使用深层次结构的类表示游戏实体。现在的潮流开始逐渐从深层次的结构,到仅仅是把游戏实体对象作为聚合组件的方向转变。这篇文章解释了这些转变意味着什么,... 阅读全文
posted @ 2010-10-14 21:26 HenryRead 阅读(1408) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2010年7月19日 #

摘要: 作者:钱义力 北京工业大学软件学院 2002 级研 下载源代 码   很早就想做一个类似QQ一样的聊天程序,苦于一直没有时间,再加上觉得网络多点通信比较难做,所以这个想法就搁在一旁。最近二个月学校放假闲着无聊看 了一些Tcp/ip,多线程的书,再加上以前的一点C++和VC的基础,就着手做了起来,共化了17天完成了这个程序。它包括服务器端程序 NetMsgServer和客户端程序NetMsgClie... 阅读全文
posted @ 2010-07-19 22:45 HenryRead 阅读(890) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: http://linode.codingnow.com/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/213 前段时间思考了 Windows 下应用程序最合适的实现模型。写了这么一篇 blog 在 Windows 下使用 Timer 驱动游戏 。 我想,Windows 有 Windows 的哲学,Windows 平台下的应用程序,也有他的理念。关于 Windows 编程的书,我比较喜欢 Cha... 阅读全文
posted @ 2010-07-19 18:18 HenryRead 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月14日 #

摘要: 今天去面试一家游戏公司,笔试题有道叫做 设计并实现一个Singleton基类。以前没有认真考虑过这个问题,转载了一篇。原文地址:http://blog.csdn.net/Blue_Light/archive/2008/07/13/2646266.aspx 在创建型模式中,有一种设计模式“Singleton”。该模式的意图是,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问... 阅读全文
posted @ 2010-07-14 22:05 HenryRead 阅读(725) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年7月3日 #

摘要: VC6 STLport-5.1.4 编译,安装 1. 开启命令行窗口,建立VC环境,执行 %MSVCDir%\VC98\Bin\VCVARS32.BAT2. 切换到 %STLport-5.1.4%\build\lib,执行 configure -c msvc6 -clean, 进行编译配置。其中: -c选择编译器 -clean完成后清除 build configuration files更多选... 阅读全文
posted @ 2010-07-03 22:25 HenryRead 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑