代码改变世界

简单工厂

2008-07-01 16:16  Henry Cui  阅读(1846)  评论(5编辑  收藏  举报
简单的工厂我的理解就是根据具体的情况,返回一个类型的具体类。一般时简单的工厂由:工厂、抽象产品、具体产品组成:
    1.抽象产品:定义了具体产品公共的特性。可以是一个abstract calss 或者一个 interface;
    2.具体产品:定义了工厂Create出来的具体产品。一般是一个具体实现的类继承与抽象产品;
    3.工      厂:客户端调用,用来根据不同的情况产生不同的产品。

看一个现实中的例子:
    在一般的软件公司,里面一般有实习生跟正式员工之分,而两者都是employee,有他们共同的特性如:姓名、工作的年限、工资等。而实习生跟正式员工的工资计算一般是不一样的,比如说:实习生的工资不管你做多少年都是2000/m,而正式员工的工资是:3000+500*工作年限/m。
    从上面的实例可以看出employee里面有两个产品:Intern(实习生)、Official(正式员工)。所以我们先来设计一个抽象产品(Employee)跟两个具体产品(Intern、Offical):

抽象的Employee我用的是抽象的类来实现的,并没有用接口,因为他们有公用的字段(_firstName、_lastName、_workYears),用接口来实现在子类继承时比较麻烦点,都重新要定义字段。
Employee.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    
public abstract class Employee
    
{
        
Files And Attributes

        
Methods
    }

}


Intern.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    
public class Intern:Employee
    
{
        
        
/// <summary>
        
/// 工资
        
/// </summary>

        public override double Salary
        
{
            
get
            
{
                
return 2000.00;       
            }

        }



        
Methods
    }

}


Official.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    
public class Official:Employee
    
{
        
/// <summary>
        
/// 工资
        
/// </summary>

        public override double Salary
        
{
            
get
            
{
                
return 3000 + 500 * this.WorkYears;
            }


        }


        
Methods
    }

}


然后我们建立Factory来实现各种类型的员工的创建:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Configuration;

namespace SimpleFactory
{
    
public class EmployeeFactory
    
{
        
/// <summary>
        
/// 创建一个员工对象
        
/// </summary>
        
/// <param name="employeeType">员工类型</param>

        public Employee Creat(string employeeType,string fName,string lName,int years)
        
{
           
if(employeeType=="Intern")
           
{
              
return new Inter(fName,lName,years);
           }

           
if(employeeType=="Official")
           
{
              
return new Official(fName,lName,years);
           }

           
return null;
        }

    }

}


上面的Factory在理论上是没有问题,可是我们发现如果我们现在添加一种“退休”员工呢?这种方法是肯定不行的。比较好的解决办法就是将要创建的类型写在配置文件中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  
<appSettings>
    
<add key="employeeType" value="SimpleFactory.Official"/>
  
</appSettings>
</configuration>
然后我们通过反射机制来实现创建:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Configuration;

namespace SimpleFactory
{
    
public class EmployeeFactory
    
{
        
/**//// <summary>
        
/// 创建一个员工对象
        
/// </summary>

        public Employee Creat(string fName,string lName,int years)
        
{
           
string employeeType = ConfigurationSettings.AppSettings["employeeType"];
           
if(employeeType!=null)
           
{
               
object[] parms = new object[] {fName,lName,years};//初始化的参数
                return (Employee) Activator.CreateInstance(Type.GetType(employeeType),parms);
           }

           
return null;
        }

    }

}

在客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using SimpleFactory;
using System.Configuration;

namespace ClientOfFactory
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            EmployeeFactory ef 
= new EmployeeFactory();
            Employee em 
= ef.Creat("Henllyee","Cui",1);
            
if (em != null)
            
{
                Console.Write(em.ShowInfo() 
+ "\n");
            }

            
else
            
{
                Console.Write(
"创建对象出错,请查看配置文件!");
            }

            Console.Write(
"----------------------------\n");
            Console.Read();
            
        }

    }

    
}


这样我们就可以通过修改配置文件来创建不同的具体产品。
文件下载地址:https://files.cnblogs.com/henllyee/DesinModule.rar

 

作者:Henllyee Cui
出处: http://henllyee.cnblogs.com/
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