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2016年7月25日

摘要: 打开fiddler,选择在右边的Composer工具栏,打开Parsed选项,然后数据发送协议,例如选择POST, POST右边输入框可以输入访问地址, 下方的输入框可以输入发送的输入操作,例如发送的是utf-8格式,可以加上:Content-Type: charset=utf-8 发送格式是jso 阅读全文
posted @ 2016-07-25 14:24 HemJohn 阅读(10468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月9日

摘要: 今天有个女同事问我一个问题,两个cocostudio的ui同时addChild到一个layer上面,高层级的ui设置visible为false,低层级的ui设置的visible设置为true,然后低层级的ui上的点击事件不可点击, 我记得UIButton类中的触摸事件是调用UIWidget中的onT 阅读全文
posted @ 2016-07-09 17:48 HemJohn 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月18日

摘要: 首先,安装java sdk 环境,这里就不多说了,附上java sdk的下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 将java sdk的bin目录路径加入环境变量的p 阅读全文
posted @ 2016-06-18 16:31 HemJohn 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月17日

摘要: 今天早上遇到xcode的真机可以调试,但是模拟器却爆出一大堆错,提示错误是没有找到引用的代码文件,真机和模拟器的配置都是一样的, 准确来说,应该是除了指令以外,其他都死一样的配置,所以大概是指令配置上的出错的问题。所以我将所有指令从arm64改成armv7, Build Settings ->Vai 阅读全文
posted @ 2016-06-17 10:33 HemJohn 阅读(2500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月16日

摘要: 解决ipv6的方法有很多种,由于现在国内的网络运营商还在使用ipv4的网络环境,所以appstore应用不可能大范围去修改自己的服务器, 而且国内的云服务器几乎没有ipv6地址。 这里附上苹果开发平台提供的解决方案地址:url 苹果审核ipv6的标准是应用在ipv6的网络环境下和最新的ios系统下, 阅读全文
posted @ 2016-06-16 11:37 HemJohn 阅读(22759) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年6月13日

摘要: 在cocos中,设置字体描边可以用enableOutline(cc.c4b(30, 10, 0, 255), 2)函数设置,第一个参数是字体颜色,第二个参数是描边轮廓大小,单位是2个像素, 我在使用过程中遇到了一个坑,就是父节点使用九宫格的时候,字体描边会缺失,这个是cocos底层的bug。 使用九 阅读全文
posted @ 2016-06-13 11:57 HemJohn 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月4日

摘要: 上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法。 首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib 拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在 阅读全文
posted @ 2016-05-04 20:41 HemJohn 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月29日

摘要: 云风在skynet中继承了sproto的传输协议,对比protobuf的好处是,能明文看到传输内容,而且skynet不需要protobuf这么功能,所以云风也建议在lua层使用sproto来作为skynet的传输协议。 在examples文件夹中的agent.lua中有用到sproto的例子。下面讲 阅读全文
posted @ 2016-04-29 21:53 HemJohn 阅读(5370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx自带的音效播放有SimpleAudioEngine和AudioEngine两个,SimpleAudioEngine可以播放简单的音效, 如果播放音效数量过多的话,多导致有些音效播放失败。AudioEngine是一个不成熟的音效引擎,笔者在两个项目中 都试过用它,结果在安卓手机上频繁切 阅读全文
posted @ 2016-04-29 18:21 HemJohn 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 int 2 luaopen_netpack(lua_State *L) { 3 luaL_checkversion(L); 4 luaL_Reg l[] = { 5 { "pop", lpop },//从队列头弹出一个netpack,netpack没有被释放 6 { "pack", lpack 阅读全文
posted @ 2016-04-29 17:48 HemJohn 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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