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2015年9月11日

摘要: 创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata。createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画。createWithData... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 13:19 HemJohn 阅读(3338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月24日

摘要: 阅读全文
posted @ 2015-08-24 09:43 HemJohn 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月13日

摘要: //放在第一帧调用import flash.events.Event; import flash.display.MovieClip;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onUpdate); var bStop:Boolean = false;//var... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 22:56 HemJohn 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月20日

摘要: 在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 14:31 HemJohn 阅读(1652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月11日

摘要: 下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图:打开.ini文件,修改如下:打开.py文件,修改如下:打开genbindings.... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 01:06 HemJohn 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #ifndef __DazzleParkour__TextLoader__#define __DazzleParkour__TextLoader__#include #include "cocos2d.h"#include "network/HttpClient.h"#include "CCLuaV... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 00:31 HemJohn 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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