Unity3d 判断物体是否在可见范围内

unity中自带两个回调函数:

void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次。

void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次。

 

在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用

posted on 2015-09-26 00:07  HemJohn  阅读(2408)  评论(0编辑  收藏  举报

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