前端面试题整合(JS基础篇)(一)
typeof返回的数据类型
- undefined
- string
- boolean
- number
- object
- function
- symbol
js数据类型
基本六种
- string 字符串
- number 数字
- boolean 布尔
- Null 空
- undefined 未定义
- Object 引用类型
- es6新增 symbol类型
”==”和“===”的区别
前者会强制转换类型 后者不会
有哪些强制类型转换和隐式类型转换
强制:parseInt(),parseFloat(),Number()
隐式:== ,!=
解决js兼容性问题
- 使用 event对象
function eventHandler(event) {
event = event || window.event
}
- 获取滚动条属性
var scrollTop = document.documentElment.scrollTop || document.body.scrollTop
- 阻止浏览器默认行为
function eventHandler(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
}
- 事件冒泡
function eventHandler(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation()
} else {
event.cancelBubble()
}
}
事件流
冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根。就子元素向父元素触发
捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。 即从DOM树的根到叶子。就是父元素向子元素触发 优点:
(1)可以大量节省内存占用
(2)可以实现当新新增对象时,无需在对其进行绑定
事件委托
可以为同样元素绑定多次同一事件
可以确定是冒泡还是捕获
动态创建元素,可以创建元素的函数体外部为其添加
把某个事件加到父元素上 提高程序执行效率
浏览器的事件机制
事件捕获阶段---处于目标阶段 --- 事件的冒泡阶段---- 事件的默认阶段
事件绑定和普通事件的区别
- 普通添加事件的方法:
var btn = document.getElementById("ele");
btn.onclick = function(){
alert(1);
}
btn.onclick = function(){
alert(2);
}
执行上面的代码只会alert 2
- 事件绑定方式添加事件:
var btn = document.getElementById("ele");
btn.addEventListener("click",function(){
alert(1);
},false);
btn.addEventListener("click",function(){
alert(2);
},false);
执行上面的代码会先alert 1 再 alert 2
- 普通添加事件的方法不支持添加多个事件,最下面的事件会覆盖上面的,而事件绑定 (addEventListener)方式添加事件可以添加多个。
- addEventListener不兼容低版本IE
- 普通事件无法取消
- addEventLisntener还支持事件冒泡+事件捕获
eval的理解
- 可以将字符串生成语句执行,一般执行动态js语句
- eval的使用场合:有时候我们预先不知道要执行什么语句,只有当条件和参数给时才知到执行什么语句,这时候eval就派上用场了 eval和json.parse的谁更高效?
- 是json.parse
- 因为evel他是转化在解析而json.parse是直接解析
- 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
数组的方法
- push() 从队尾添加,改变原数组
- pop() 移除数组末尾最后一项,返回移除的项
- shift() 删除数组第一项,返回删除元素的值,如果数组为空返回undefined
- unshift() 添加头部,改变原数组
- sort() 数组排序,参数为一个匿名函数,如果匿名函数返回正值,则升序排列,反之相反
- reverse() 翻转数组项的顺序 原数组改变
- concat() 将参数添加到原数组,将参数添加到数组的末尾,并返回一个新数组,不改变原数组
- slice() 返回原数组中指定开始下标到结束下标之间的项组成的新数组,slice接受两个参数,如果致谢一个参数,slice方法返回从该参数到数组末尾的所有项,如果有两个参数,该方法返回起始位置和结束位置之间的项,但不包括结束位置的项
- splice() 可以实现删除,插入,替换 删除(可以删除任意属相的项,只需要指定2个参数,要删除的第一项的位置和要删除的项) 插入,替换(可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供3个参数:起始位置,0(要删除的项),插入的项),splice()方法始终都会返回一个数组,数组中包括从原数组中删除的项,如果没有删除任何项则返回一个空数组
- map() 对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组
- some() 判断数组中是否存在满足条件的项,只要有一项满足条件,就返回true
- every() 判断数组中每一项都是否满足条件,只有所有选项都满足条件,才会返回true
- filter() 过滤功能,数组中的每一项运行给定函数,返回满足过滤条件组成的数组
- forEach() 对数组进行循环遍历,对数组中的每一项运行给定函数,这个方法没有返回值,参数都是function类型,默认有传参功能,参数分别是,便利的数组内容,对应的索引,数组本身
- indexOf() 接受两个参数,要查找的项和表示查找起点位置的索引,返回查找的项在数组的位置,没找到的情况下返回-1
伪数组转成真数组的方法
- Array.from()
- Array.prototype.slice.call();
- 循环并push到新数组
- 解构赋值:list=[..._list](es6)
window.onload与$(document).ready()的区别
- 执行时间 window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕.
- 编写个数不同 window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个 $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行
- 简化写法 window.onload没有简化写法 $(document).ready(function(){})可以简写成$(function(){});
this的理解
this代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但有一个总的原则就是,谁调用它,它就指向谁。一般在这几种情况下会用到它.
- 单纯的函数调用;
- 作为对象方法的调用;
- 作为构造函数调用;
- apply调用,apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象,当它的参数为空时,默认调用全局对象
跨域机制是什么,解决方式
因为同源策略的诞生,只能访问相同端口,协议,域名的网站,所以我们要进行跨域,以下是常见解决方式
- 通过JsonP(动态创建一个script标签,通过src属性,设置一个端口号,通过接口上的某个参数向服务器传送一个函数,通过之歌回调函数接受服务器返回的数据)
- 通过修改document.domain来跨子域
- 使用window.name来进行跨域
- cors
- 反向代理
- webSocket
get和post的区别
共同点:
- 无论是get还是post,都是可以发送数据,也可以接受数据
区别:
- get是以url方式传递数据,而post是以http请求中的body部分传递数据 ,所以说post更安全
- get传递数据时,直接再浏览器地址栏可以看到;而post可以使用开发者工具中看到
- get传递数据,中文不会被编码或有可能出现乱码,而post不会
- get在IE下会走缓存,而post不会
js如何创建一个对象
对象的字面量创建 var obj= {}
创建实例对象 var obj = new Object()
构造函数的模式 function fn(){}, new fn()
工厂模式 用一个函数,通过传参数返回对象
function createObj(name,age,family) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.family = family;
return o;
}
原型模式
function Obj() {
}
Obj.prototype.name = "Obj";
Obj.prototype.age = 10;
var obj= new Obj()
混合模式
function createObj(name,age) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
return o;
}
createObj.prototype.name = "Obj";
createObj.prototype.age = 10;
var _obj= new createObj()
null,undefined 的区别
- null表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;
- undefined表示一个变量声明了没有初始化(赋值);
- undefined不是一个有效的JSON,而null是;
- undefined的类型(typeof)是undefined; null的类型(typeof)是object;
- Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined; Javascript不会将变量设为null。null是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
- null == undefined // true null === undefined // false
对JSON 的了解
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
JSON字符串转换为JSON对象:
- var obj =eval('('+ str +')');
- var obj = str.parseJSON();
- var obj = JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
- var last=obj.toJSONString();
- var last=JSON.stringify(obj);
js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js