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香烟里的鸵鸟
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2013年6月26日
ScriptableObject在android平台的应用
摘要: ScriptableObject在android平台的应用
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posted @ 2013-06-26 20:11 贴心小冰棍
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2013年6月25日
eclipse ADT IDE输出Unity3d的Blog
摘要: eclipse ADT IDE输出Unity3d的Blog
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posted @ 2013-06-25 18:14 贴心小冰棍
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Unity打包APK后真机调试
摘要: Unity打包APK后真机调试
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posted @ 2013-06-25 18:09 贴心小冰棍
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2013年6月24日
NPOI读取Excel生成DataTable转为Json后利用LitJons读取
摘要: NPOI读取Excel生成DataTable转为Json后利用LitJons读取
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posted @ 2013-06-24 20:13 贴心小冰棍
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Unity断点续传的实现及多线程的应用
摘要: unity断点续传
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posted @ 2013-06-24 19:59 贴心小冰棍
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BuildAssetBundlesTool
摘要: BuildAssetBundle
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posted @ 2013-06-24 17:27 贴心小冰棍
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2013年6月20日
Unity加载机制及内存管理
摘要: Unity加载和内存管理机制
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posted @ 2013-06-20 16:36 贴心小冰棍
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2013年6月18日
Advanced CSharp Messenger的使用
摘要: Advanced CSharp Messenger
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posted @ 2013-06-18 14:01 贴心小冰棍
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2013年6月16日
Unity多开的方法
摘要: 1> MAC: 将Unity.app复制一份,分开运行 2> Windows: 桌面快捷方式,右键属性->” ProjectPath”(注意前面的空格)。有时候窗口底部会报一个找不到路径的错误,Clear一下就OK了。
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posted @ 2013-06-16 23:36 贴心小冰棍
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Unity打包APK细节(翻译自官网)
摘要: API8开始,你可以让你的应用程序被安装在外部存储设备。您可以设置 android:installLocation属性:"preferExternal" or "auto"。 如果你声明“ preferExternal “,您要求您的应用程序被安装在外部存储,但并不能保证你的应用程序将被安装在外部存
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posted @ 2013-06-16 21:17 贴心小冰棍
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