摘要: ScriptableObject在android平台的应用 阅读全文
posted @ 2013-06-26 20:11 贴心小冰棍 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: eclipse ADT IDE输出Unity3d的Blog 阅读全文
posted @ 2013-06-25 18:14 贴心小冰棍 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity打包APK后真机调试 阅读全文
posted @ 2013-06-25 18:09 贴心小冰棍 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NPOI读取Excel生成DataTable转为Json后利用LitJons读取 阅读全文
posted @ 2013-06-24 20:13 贴心小冰棍 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity断点续传 阅读全文
posted @ 2013-06-24 19:59 贴心小冰棍 阅读(1927) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: BuildAssetBundle 阅读全文
posted @ 2013-06-24 17:27 贴心小冰棍 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity加载和内存管理机制 阅读全文
posted @ 2013-06-20 16:36 贴心小冰棍 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Advanced CSharp Messenger 阅读全文
posted @ 2013-06-18 14:01 贴心小冰棍 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1> MAC: 将Unity.app复制一份,分开运行 2> Windows: 桌面快捷方式,右键属性->” ProjectPath”(注意前面的空格)。有时候窗口底部会报一个找不到路径的错误,Clear一下就OK了。 阅读全文
posted @ 2013-06-16 23:36 贴心小冰棍 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: API8开始,你可以让你的应用程序被安装在外部存储设备。您可以设置 android:installLocation属性:"preferExternal" or "auto"。 如果你声明“ preferExternal “,您要求您的应用程序被安装在外部存储,但并不能保证你的应用程序将被安装在外部存 阅读全文
posted @ 2013-06-16 21:17 贴心小冰棍 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) 编辑