摘要: public class CutDownLeftTime : MonoBehaviour { public void InitLeftTime(int leftTimeSeconds, EventMainType eventType) { if (leftTimeSeconds > 0) StartCoroutine(CutDownTime... 阅读全文
posted @ 2016-09-22 20:27 贴心小冰棍 阅读(210) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,打开网页 2,游戏暂停 阅读全文
posted @ 2016-09-01 10:28 贴心小冰棍 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 回调 事件管理器 阅读全文
posted @ 2016-08-09 18:53 贴心小冰棍 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* * 装饰者 * 装饰者与被装饰对象有相同的父类 * 装饰者内包含被装饰者对象的引用 * * 组合替代继承来扩展对象行为,运行时根据需求动态扩展 * 扩展开放,修改关闭。 * */ public class Phone { } public class IPhone : Phone ... 阅读全文
posted @ 2016-08-05 13:37 贴心小冰棍 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* 气象站 */ public interface Subject { void Regist(Observer observer); void Remove(Observer observer); void Notify(); } public interface Observer { ... 阅读全文
posted @ 2016-07-28 15:40 贴心小冰棍 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 abstract class Strategy { // Methods abstract public void AlgorithmInterface(); } // "ConcreteStrategyA" class... 阅读全文
posted @ 2016-07-27 18:16 贴心小冰棍 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合(Set) 由一些确定的、彼此不同的成员(Member)或者元素(Element)构成的一个整体。成员取自一个更大的范围,称为基类型(Base Type)。集合中成员的个数称为集合的基数(Cardinality)。 例如,集合 R 由整数 3、 4、 5 组成,写成 R={3, 4, 5}。 此 阅读全文
posted @ 2016-05-19 10:04 贴心小冰棍 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个算法应该具备以下 5 个特性:1.有穷性(Finity):一个算法总是在执行有穷步之后结束。2.确定性(Unambiguousness):算法的每一个步骤都必须有确切的含义,对于相同的输入只能有相同的输出。3.输入(Input):一个算法具有零个或多个输入。4.输出(Output):一个算法具有 阅读全文
posted @ 2016-05-18 11:55 贴心小冰棍 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一是如何在计算机中方便、高效地表示和组织数据;二是如何在计算机存储器(内存和外存)中存储数据;三是如何对存储在计算机中的数据进行操作,可以有哪些操作,如何实现这些操作以及如何对同一问题的不同操作方法进行评价;四是必须理解每种数据结构的性能特征,以便选择一个适合于某个特定问题的数据结构。数据(Data 阅读全文
posted @ 2016-05-17 16:29 贴心小冰棍 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MiniMap : BaseUI { public Camera cameMiniMap; // 小地图摄像机 public UITexture miniMap; // 小地图图片 public List roleSpts; // 英雄角色... 阅读全文
posted @ 2016-05-16 17:13 贴心小冰棍 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑