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2004年8月24日
C#设计模式(2)
摘要: 《人月神话》焦油坑、没有银弹* 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统)过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它)复用率低 粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘)) * 提高系统可复用性的几点原则:传统复用:1. 代码的粘帖复用2. 算法的复用3. 数据结构的复用 * 可维护性与可复用性并不完全一致 * 对可维护性的支持: ...
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posted @ 2004-08-24 08:44 HelloSnoopy
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C#设计模式(1)
摘要: 课本:《C#设计模式》,电子工业出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光盘。 课程内容:设计模式 来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。 也有人说"三十六计"就是"模式"。 一...
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posted @ 2004-08-24 08:44 HelloSnoopy
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Asp.net 2.0 Treeview确无刷新示例
摘要: Untitled Page
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posted @ 2004-08-24 08:39 HelloSnoopy
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从Excel返回DataSet
摘要: 这是个很简单的技术点,有人问起,偶就发一下: public DataSet GetExcel(string Path) { //DirectoryInfo parsedirect=new System.IO.DirectoryInfo(Path); //FileInfo[] xlsfile=parsedirect.GetFiles("*.xls"); OleDbConnectio...
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posted @ 2004-08-24 08:33 HelloSnoopy
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2004年8月13日
我的DataAccessLayer事务的用法.
摘要: IDal dal = DBFactory.GetDBO(..);dal.Open();try{ dal.BeginTrans(); dal.ExecuteNoneQuery(cmd); dal.CommitTrans();}catch{ dal.RollBackTrans();}finally{ dal.Close(); }
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posted @ 2004-08-13 18:49 HelloSnoopy
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