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2004年8月24日

小议数据库主键选取策略(转载)

摘要: 我们在建立数据库的时候,需要为每张表指定一个主键,所谓主键就是能够唯一标识表中某一行的属性或属性组,一个表只能有一个主键,但可以有多个候选索引。因为主键可以唯一标识某一行记录,所以可以确保执行数据更新、删除的时候不会出现张冠李戴的错误。当然,其它字段可以辅助我们在执行这些操作时消除共享冲突,不过就不在这里讨论了。主键除了上述作用外,常常与外键构成参照完整性约束,防止出现数据不一致。所以数据库在设计... 阅读全文

posted @ 2004-08-24 08:50 HelloSnoopy 阅读(444) 评论(0) 推荐(1) 编辑
C#设计模式(3)

摘要: 三、 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。 简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述: 抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch。 解决办法一:将Light作成Abs... 阅读全文

posted @ 2004-08-24 08:45 HelloSnoopy 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#设计模式(2)

摘要: 《人月神话》焦油坑、没有银弹* 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统)过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它)复用率低 粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘)) * 提高系统可复用性的几点原则:传统复用:1. 代码的粘帖复用2. 算法的复用3. 数据结构的复用 * 可维护性与可复用性并不完全一致 * 对可维护性的支持: ... 阅读全文

posted @ 2004-08-24 08:44 HelloSnoopy 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#设计模式(1)

摘要: 课本:《C#设计模式》,电子工业出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光盘。 课程内容:设计模式 来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。 也有人说"三十六计"就是"模式"。 一... 阅读全文

posted @ 2004-08-24 08:44 HelloSnoopy 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Asp.net 2.0 Treeview确无刷新示例

摘要: Untitled Page 阅读全文

posted @ 2004-08-24 08:39 HelloSnoopy 阅读(677) 评论(2) 推荐(0) 编辑
从Excel返回DataSet

摘要: 这是个很简单的技术点,有人问起,偶就发一下: public DataSet GetExcel(string Path) { //DirectoryInfo parsedirect=new System.IO.DirectoryInfo(Path); //FileInfo[] xlsfile=parsedirect.GetFiles("*.xls"); OleDbConnectio... 阅读全文

posted @ 2004-08-24 08:33 HelloSnoopy 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑