摘要: 对于一个角色的攻击,首先我们在角色的基类Entity 类中定义了角色的攻击动画函数,子类,例如 Warrior 类只需要调用父类的方法即可,然后播放特效. 对于特效的加载和管理,首先一个特效是有生命周期的,一般美术都会做好,我们可以可直接获取特效的生命周期等等信息,可以看做是一个特效信息类。 然后我 阅读全文
posted @ 2016-11-29 23:09 TimesGo 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先对于一个游戏场景来时,首先我们需要去实例化主角,和怪物等等需要需要动态加载的东西。建立一个scenemanager 场景管理类脚本,在这初始化一些游戏一开始动态加载的东西以及场景的跳转,销毁.... 对于认可游戏来说,游戏对象一般会分为 主角,怪物 两大类,对于主角和怪物的管理我们需要用到多态的 阅读全文
posted @ 2016-11-29 23:06 TimesGo 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑