Blocks的实质学习总结
更新记录
时间 | 版本修改 |
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2020年4月12日 | 初稿 |
前言
- 目前看到,网上搜索到的Blocks的博客大致都是参考《Objective-C 高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》这本经典书籍的。
- 本文也类似,会尽可能加入自己的总结和思考。
Blocks的实质
Objective-C代码转成C/C++代码
- clang -rewrite-objc 源代码文件名
简单的block声明
int main(int argc, const char * argv[]) {
void (^blk)(void) = ^{
printf("Block\n");
};
blk();
return 0;
}
转换后的C/C++代码
//block的实现
struct __block_impl {
//由于第一个成员变量是isa指针,其实是一个OC对象。本对象中记录了block函数对应的函数指针
void *isa; //block isa指针,指向类对象(stack、malloc、global三种类型之一)
int Flags; //某些标志,暂不深入研究
int Reserved; //保留区域,以后版本升级可能会用到
void *FuncPtr; //函数指针
};
//这就是block本身对应的结构
struct __main_block_impl_0 {
//只有两个成员变量。其中impl是一个OC对象
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc; //该block的描述
//block如果捕获了一些变量,则会添加到这里
//C++中可以往struct中增加构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//静态全局函数, 函数参数就是__main_block_impl_0本身的指针。和C++和OC中调用对象成员函数类似,第一参数都是this(self)
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Block\n");
}
//静态全局结构体
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; //保留区域,以后版本升级可能会用到
size_t Block_size; //本block大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
//由于括号嵌套较多,我这里采取特殊的换行和空格格式,旨在看清楚括号嵌套背后的实际语法。
//block表达式转换
void (*blk)(void) = (
(void (*)()) //强制转换成 void (*)(void) 类型的函数指针
& //取地址,记录该栈对象的地址
__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) //调用struct构造函数生成该block结构体实例
);
//上述的blk的类型暂时转换成了 void (*)(void),但其实它应该是一个 struct __main_block_impl_0* 类型
//由于下列的调用中还要对其进行强制转换,所以上述转成什么类型,其实无关紧要。只要把该指针记录下来就行。
//block调用
(
(void (*)(__block_impl *)) //将函数指针强制转换成 void (*)(__block_impl *) 类型的函数指针
((__block_impl *)blk)->FuncPtr //先将 blk 强制转成 __block_impl* 类型,再取其成员变量FuncPtr。则得到一个 void * 类型的变量
)
((__block_impl *)blk) //调用参数,即将 blk 强制转成 __block_impl* 类型
;
return 0;
}
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上述的源代码中我都插入了相关的详细注释,且通过换行和空格来去掉括号嵌套的影响,相信比较好理解。
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这里有一个指针强转的知识点,需要科普一下。(关于main函数中blk类型的强转)
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留意结构体的命名规则
- 《OC高级编程》的作者说到:Block语法所属的函数名(此处为main)和该Block语法在该函数出现的顺序值(此处为0)来给经clang变换的函数命名。
总结
- 程序员声明的block,编译器会生成对应的Objective-C对象(本质就是一个结构体,由于带有isa指针,吻合Objective-C对象的定义,因此是一个Objective-C对象)。
- 该对象种记录了block对应的函数指针,以及存储了block捕获的变量。因此后续调用block时,实质上是调用了该Objective-C对象记录的函数指针,并传递了参数(block对象本身指针self,block捕获的变量)。
参考资料
- 《Objective-C 高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》2.3.1 Block的实质
- iOS Block实现原理