浅拷贝和深拷贝
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
/*浅拷贝:只拷贝值,不拷贝空间,自动Test t1 (t2)*/
/*深拷贝:*/
class Test
{
int *m_p;
public:
Test()
{
m_p=NULL;
m_p=(int*)malloc(sizeof(int));
cout<<"Test()"<<endl;
}
//1.手写拷贝构造函数
Test(const Test &t){
//2.申请空间
m_p=(int*)malloc(sizeof(int));
//3.赋值
*m_p=*t.m_p;
cout<<"Test(const Test &t)"<<endl;
}
~Test(){
if(m_p!=NULL){
free(m_p);
m_p=NULL;
}
cout<<"~Test()"<<endl;
}
void set(int value)
{
*m_p=value;
return;
}
void show()
{
cout<<"addr m_p="<<m_p<<endl;
cout<<"data="<<*m_p<<endl;
return;
}
};
int main(int argc,char**argv)
{
Test t1;
Test t2(t1);
Test t3(t1);
cout<<"t1.set(110);"<<endl;
t1.set(110);
t1.show();
t2.show();
t3.show();
return 0;
}
/*浅拷贝就是成员数据之间的一一赋值:把值一一赋给要拷贝的值。但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以是堆资源,或者一个文件。。当值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资源可以访问,这样就会出问题。深拷贝就是用来解决这样的问题的,它把资源也赋值一次,使对象拥有不同的资源,但资源的内容是一样的。对于堆资源来说,就是在开辟一片堆内存,把原来的内容拷贝。 如果你拷贝的对象中引用了某个外部的内容(比如分配在堆上的数据),那么在拷贝这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个外部的内容,就是浅拷贝;如果在拷贝这个对象的时候为新对象制作了外部对象的独立拷贝,就是深拷贝 。
引用和指针的语义是相似的,引用是不可改变的指针,指针是可以改变的引用。其实都是实现了引用语义。
深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。
*/