摘要: 所谓目标偏移就是真正的弹簧在正常状态下的长度是不为0的,即弹簧在正常状态下总是有一定长度的。 1.构建小球精灵 Ball.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package { import flash.display.Sp... 阅读全文
posted @ 2009-01-01 22:39 HelloCG 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构建小球精灵(弹性小球) Ball.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Spri... 阅读全文
posted @ 2009-01-01 22:13 HelloCG 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使得一个类的实例化延迟到子类。 2.工厂方法模式应用场景: 某个对象的创建,由于需求的变化导致这个对象的具体实现面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。 3.举例 ILight.cs Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 22:41 HelloCG 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.生成器模式: 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.生成器模式应用场景: 一个复杂的对象的创建,通常由各个部分的子对象构成,由于需求的变化,各个子对象经常发生变化。 3.举例 IProduct.cs Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.Co... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 22:24 HelloCG 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.抽象工厂模式: 提供一个接口,让该接口负责创建一系列相关或者相互依赖的对象,无需指定它们具体的类。 2.抽象工厂模式应用场景: 一系列相互依赖的对象的创建工作;同时,由于需求变化,往往存在更多系列的对象的创建工作。 3.举例 例1 AbstractFactory.cs Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 22:08 HelloCG 阅读(226) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构建小球精灵 Ball.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite ... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 16:44 HelloCG 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建小球精灵 Ball.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite ... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 15:47 HelloCG 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构建小球精灵 Ball.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite ... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 11:50 HelloCG 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash CS3的内部计算的最小的单位是twip。 1twip=1像素的1/20。 可以用简单的trace来获得 Test.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->var sprite:Sprite=new sprite(); addC... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 11:32 HelloCG 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构建小球精灵 Ball.as Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package { import flash.display.Sprite; public class Ball extends Sprite ... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 11:16 HelloCG 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑