摘要:
1.圆(2D) 圆的两个关键因素:圆心和半径。 公式: (x–h)2 + (y–k)2 = r2 圆心为(h,k) 半径为r. 举例:圆心为(1,2),半径为2的圆。 计算机中的实现: 定义一个圆 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-... 阅读全文
摘要:
抛物线 如果你投掷一个铅球或者踢足球,它们将做一个抛物线运动。因为它们总是受一个垂直于地面的重力加速度g的作用。下图为四个方向上的抛物线。 公式: 垂直轴向上的抛物线:y=a(x–h)2+k, 顶点为(h,k),关于x=h对称. 水平轴向上的抛物线:x=a(y–k)2+h, 顶点为(h,k),关于y=k对称. 举例: 阅读全文
摘要:
1.计算两点之间的距离 公式:a2+b2=c2(勾股定理) 2D: 3D: 计算机实现: 2D距离 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->float Distance2D(Point2D p1,Point2D p2) {... 阅读全文