摘要: 矩阵加法数学表示矩阵减法数学表示:计算机中矩阵加法的实现:[代码]计算机中矩阵减法的实现:[代码] 阅读全文
posted @ 2009-01-19 21:48 HelloCG 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩阵通常在游戏处理表示有行和列的数据。只有一行的矩阵,我们可以将其看成一个矢量。数学表示:如图在计算机中的表示:矩阵的在计算机中通常有一个二维数组来表示。下面是一个三行三列的矩阵。[代码]矩阵相等:矩阵的行数和列数相等,并且对应行列的数值也要相等。计算机判定实现两矩阵是否相等。[代码]矩阵的转置数学表示矩阵的转置的计算机中的实现[代码] 阅读全文
posted @ 2009-01-19 21:29 HelloCG 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代数中的乘法应称为数乘,比如2×3=6,2·3=6。但是在几何中2·3为点积,2×3为叉积。 1.点积 A·B=|A| |B| cosq 2D:定义矢量A[a1,a2],矢量B[b1,b2] ;那么点积A·B=a1b1+a2b2。 3D:定义矢量A[a1,a2,a3],矢量B[b1,b2,b3] ;那么点积A·B=a1b1+a2b2+a3b3。 性质: 如果A·B = 0, 那么A┴B。 A·B ... 阅读全文
posted @ 2009-01-16 14:58 HelloCG 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个矢量,它的几何图形的表示为一个带箭头的线段,线段大小为矢量的大小(矢量的模),箭头的方向为矢量的方向。如图: 矢量的可以用平行四边形法则来进行计算。如下图,虚线表示的B和实线表示的B是等价的,即我们认为是相等的。 矢量的加法计算如图 设A=a1i+a2j , B=b1i+b2j那么A+B=(a1+b1)i+(a2+b2)j 一些性质: 矢量A和B,A+B=B+A |A+B|不等于|... 阅读全文
posted @ 2009-01-16 12:02 HelloCG 阅读(2710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在1D的系统中利用正负去表示矢量是足够的,但是在2D和3D的系统中利用正负去表示矢量就不是很足够了。但是如果用极坐标系统去表示的话,就会比较直观。 极坐标表示矢量: 矢量 Ā=||A||@ θ (||A||代表大小, θ代表方向) 笛卡尔坐标表示矢量: (i代表x的方向,j代表y的方向) 极坐标和笛卡尔坐标相互转换: b1=||B||*cosθ b2=||B||*si... 阅读全文
posted @ 2009-01-15 22:33 HelloCG 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.标量 标量只有大小没有方向。 2.矢量 矢量既有大小又有方向。 3.常用举例: 物理上常用的矢量与标量的对应概念有:速度和速率;距离和位移等。如图: 距离: 假设A到B的距离为a,B到C的距离为b,C到D的距离为c; 那么A到D的距离就为a+b+c。 位移: 假设A到B的位移为a,B到C的位移为b,C到D的位移为c; 那么A到D的位移大小为|a+b+c|(数学上也叫a+b+c的模),方向是从... 阅读全文
posted @ 2009-01-15 22:10 HelloCG 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三角代数里的公式推理思路都是通过单位圆来完成的。 在单位圆中有x2+y2=1。下图为一单位圆: 推论出的公式: cos2a + sin2a = 1 sin(–a) = –sina cos(–a) = cosa tan(–a) = –tana sin(a1 + a2) = sina1cosa2 + cosa1sina2 sin(a1 – a2) = sina1cosa2 – cosa1sina... 阅读全文
posted @ 2009-01-14 22:07 HelloCG 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三角函数在计算机游戏开发中是经常被用到的。 主要三角函数 sin a=b/c cos a=a/c tan a=b/a 其他三角函数 csc a=c/b=1/ sin a sec a=c/a=1/ cos a cot a=a/b=1/ tan a 常用三角函数函数值表 a (D... 阅读全文
posted @ 2009-01-14 21:58 HelloCG 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们通常使用的笛卡尔坐标系统,角点通常在(0,0),即原点。初始边在x轴正半轴,终边与初始边成夹角。 初始边逆时针旋转为正值,顺时针旋转为逆值。 数学表示: 角度:degree=radian*180/π 弧度:radian=degree*π/180 π≈3.141592654 例如:120◦转换为弧度为2π/3 计算机中的实现: #define RadToDeg 5... 阅读全文
posted @ 2009-01-14 21:30 HelloCG 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.圆的碰撞检测 圆的碰撞条件: 当两个圆相切或者相交时,我们认为两个圆应该开始发生碰撞。 数学表示: 计算机中的实现: 两圆之间的碰撞 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->bool CollisionBetweenCircles(c... 阅读全文
posted @ 2009-01-14 13:57 HelloCG 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0) 编辑