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2009年1月21日
游戏开发中的数学和物理算法(18):缩放
摘要: 2D缩放的数学形式:Sx代表x方向的缩放量,Sy代表y方向的缩放量。当Sx=Sy代表等比例缩放。例如:将下图的矩形ABCD放大3倍。设A(10,10),那么缩放后的A',将通过下列计算获得A'(30,30)。同理可以计算出缩放后的B'(150,30), C'(150,120),和 D'(30,120)。如图:虚线框表示的为缩放前的图形,实线框表示为缩放后的图形。2D缩放在计算机中的实现:[代码]3...
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posted @ 2009-01-21 21:41 HelloCG
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