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2009年1月20日
游戏开发中的数学和物理算法(17):平移
摘要: 点的平移,可以通过矩阵相加和相乘来模拟。2D加法平移:例如:点A(20,30),向右移50个像素,向下移100个像素,得到A'。那么A'(70,-70)。3D加法平移:例如:计算机中实现:[代码]2D乘法平移:例如:计算机中的实现:[代码]3D乘法平移:例如:计算机中的实现:[代码]
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posted @ 2009-01-20 22:09 HelloCG
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