(二)

2.JS的数据类型

基本数据类型: number 数字; boolean 布尔值 :有两个值 true、false ;string 字符串

null 空对象; undefined 未定义的值(很多浏览器的初始值是undefined)

Symbol() 产生一个唯一的值,和谁都不重复

null和undefined的区别:

null 是一个表示"无"的对象,转为数值时为 0

undefined 是一个表示"无"的原始值,转为数值时为 NaN

当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为 undefined

null 用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象

undefined 表示 “缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。

典型用法是:

\1. 变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined

\2. 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined

\3. 对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined

\4. 函数没有返回值时,默认返回 undefined

null 表示“没有对象”,即该处不应该有值。

典型用法是:

\1. 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象

\2. 作为对象原型链的终点

引用数据类型:

对象

.普通对象

.数组对象

.正则对象(匹配字符串的规则)

.日期对象

.函数对象

...

对象的存储过程:

\1. 开辟一个空间地址

\2. 把键值对存储到这个空间地址的堆内存中

\3. 把这个对象指针赋值给变量名

let obj = { 

 a:1, 

 fn:(function (val) {

  // 赋给fn的是自执行函数的执行结果 也就是一个undefined

  // 该自执行函数只会执行一次

  console.log(val);

 })(obj.a) 

};

let obj2 = obj;// 两者代表了同一个地址;

// 获取属性的值 obj.fn 或者 obj['fn']

// 新增属性: obj.c = 100 或者 obj['c'] = 100

// 真删除 delete obj.a (在严格模式下不支持该方法); 假删除: obj.a = null;

 

// 引用类型小习题

let a = 3;

let b = new Number(3);

let c = 3;

console.log(a == b);

console.log(a === b);

console.log(b === c);

//=========================

const a = {};

const b = { key: "b" };

const c = { key: "c" };

a[b] = 123;

a[c] = 456;

console.log(a[b]);

基本数据类型与引用数据类型的区别:

基本数据类型是操作值,引用数据类型操作的是堆内存空间地址

布尔值转换:0 NaN '' null undefined 转化成布尔值是false,其余的都是true

检验有效数字的方法:isNaN

常用的数据类型检测方式: typeof constructor instanceof Object.prototype.toString.call()

比较运算符:

== 相对比较:会进行默认的类型转化; 若转换之后的值相等,则结果就是true

=== 绝对比较,值不但要相同、类型也得相同。

引用数据类型之间的比较,就看是不是同一个地址;

逻辑运算符:

|| 表示或者,前边成立给前边,前边不成立给后边

&& 表示并且前边成立给后边,前边不成立给前边

posted @ 2020-12-23 12:32  HelloBytes  阅读(118)  评论(0编辑  收藏  举报