Redis复习-网络模型

用户空间和内核空间

任何Linux发行版,其系统内核都是Linux。我们的应用都需要通过Linux内核与硬件交互。

为了避免用户应用导致冲突甚至内核崩溃,用户应用与内核是分离的:
1.进程的寻址空间会划分为两部分:内核空间、用户空间
2.用户空间只能执行受限的命令(Ring3),而且不能直接调用系统资源,必须通过内核提供的接口来访问
3.内核空间可以执行特权命令(Ring0),调用一切系统资源

Linux系统为了提高IO效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区:
1.写数据时,要把用户缓冲数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备
2.读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区

阻塞IO

在《UNIX网络编程》一书中,总结归纳了5种IO模型:
1.阻塞IO(Blocking IO)
2.非阻塞IO(Nonblocking IO)
3.IO多路复用(IO Multiplexing)
4.信号驱动IO(Signal Driven IO)
5.异步IO(Asynchronous IO)

顾名思义,阻塞IO就是两个阶段都必须阻塞等待:
阶段一:
1.用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
2.此时数据尚未到达,内核需要等待数据
3.此时用户进程也处于阻塞状态

阶段二:
1.数据到达并拷贝到内核缓冲区,代表已就绪
2.将内核数据拷贝到用户缓冲区
3.拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
4.拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据

可以看到,阻塞IO模型中,用户进程在两个阶段都是阻塞状态。

非阻塞IO

顾名思义,非阻塞IO的recvfrom操作会立即返回结果而不是阻塞用户进程。
阶段一:
1.用户进程尝试读取数据(比如网卡数据)
2.此时数据尚未到达,内核需要等待数据
3.返回异常给用户进程
4.用户进程拿到error后,再次尝试读取
5.循环往复,直到数据就绪

阶段二:
1.将内核数据拷贝到用户缓冲区
2.拷贝过程中,用户进程依然阻塞等待
3.拷贝完成,用户进程解除阻塞,处理数据

可以看到,非阻塞IO模型中,用户进程在第一个阶段是非阻塞,第二个阶段是阻塞状态。虽然是非阻塞,但性能并没有得到提高。而且忙等机制会导致CPU空转,CPU使用率暴增。

IO多路复用

无论是阻塞IO还是非阻塞IO,用户应用在一阶段都需要调用recvfrom来获取数据,差别在于无数据时的处理方案:
如果调用recvfrom时,恰好没有数据,阻塞IO会使CPU阻塞,非阻塞IO使CPU空转,都不能充分发挥CPU的作用。
如果调用recvfrom时,恰好数据,则用户进程可以直接进入第二阶段,读取并处理数据

而在单线程情况下,只能依次处理IO事件,如果正在处理的IO事件恰好未就绪(数据不可读或不可写),线程就会被阻塞,所有IO事件都必须等待,性能自然会很差。
就比如服务员给顾客点餐,分两步:
1.顾客思考要吃什么(等待数据就绪)
2.顾客想好了,开始点餐(读取数据)

要提高效率有几种办法?
-方案一:增加更多服务员(多线程)
-方案二:不排队,谁想好了吃什么(数据就绪了),服务员就给谁点餐(用户应用就去读取数据)

那么问题来了:用户进程如何知道内核中数据是否就绪呢?

文件描述符(File Descriptor):简称FD,是一个从0 开始的无符号整数,用来关联Linux中的一个文件。在Linux中,一切皆文件,例如常规文件、视频、硬件设备等,当然也包括网络套接字(Socket)。
IO多路复用:是利用单个线程来同时监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。

阶段一:

1.用户进程调用select,指定要监听的FD集合
2.内核监听FD对应的多个socket
3.任意一个或多个socket数据就绪则返回readable
4.此过程中用户进程阻塞

阶段二:
1.用户进程找到就绪的socket
2.依次调用recvfrom读取数据
3.内核将数据拷贝到用户空间
4.用户进程处理数据

IO多路复用是利用单个线程来同时监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。不过监听FD的方式、通知的方式又有多种实现,常见的有:
1.select
2.poll
3.epoll

差异:
1.select和poll只会通知用户进程有FD就绪,但不确定具体是哪个FD,需要用户进程逐个遍历FD来确认
2.epoll则会在通知用户进程FD就绪的同时,把已就绪的FD写入用户空间

select

// 定义类型别名 __fd_mask,本质是 long int
typedef long int __fd_mask;

 /* fd_set 记录要监听的fd集合,及其对应状态 */
typedef struct {
  // fds_bits是long类型数组,长度为 1024/32 = 32
  // 共1024个bit位,每个bit位代表一个fd,0代表未就绪,1代表就绪
  __fd_mask fds_bits[__FD_SETSIZE / __NFDBITS];
  // ...
} fd_set;

 // select函数,用于监听fd_set,也就是多个fd的集合
int select(
  int nfds, // 要监视的fd_set的最大fd + 1
  fd_set *readfds, // 要监听读事件的fd集合
  fd_set *writefds,// 要监听写事件的fd集合
  fd_set *exceptfds, // // 要监听异常事件的fd集合
  // 超时时间,null-用不超时;0-不阻塞等待;大于0-固定等待时间
  struct timeval *timeout
);

过程:

select模式存在的问题:
1.需要将整个fd_set从用户空间拷贝到内核空间,select结束还要再次拷贝回用户空间
2.select无法得知具体是哪个fd就绪,需要遍历整个fd_set
3.fd_set监听的fd数量不能超过1024

poll

poll模式对select模式做了简单改进,但性能提升不明显,部分关键代码如下:

IO流程:
1.创建pollfd数组,向其中添加关注的fd信息,数组大小自定义
2.调用poll函数,将pollfd数组拷贝到内核空间,转链表存储,无上限
3.内核遍历fd,判断是否就绪
4.数据就绪或超时后,拷贝pollfd数组到用户空间,返回就绪fd数量n
5.用户进程判断n是否大于0
6.大于0则遍历pollfd数组,找到就绪的fd

结构源码:

 // pollfd 中的事件类型
#define POLLIN   //可读事件
#define POLLOUT   //可写事件
#define POLLERR   //错误事件
#define POLLNVAL  //fd未打开

// pollfd结构
struct pollfd {
  int fd;     /* 要监听的fd  */
  short int events; /* 要监听的事件类型:读、写、异常 */
  short int revents;/* 实际发生的事件类型 */
};

 // poll函数
int poll(
  struct pollfd *fds, // pollfd数组,可以自定义大小
  nfds_t nfds, // 数组元素个数
  int timeout // 超时时间
);

与select对比:
•select模式中的fd_set大小固定为1024,而pollfd在内核中采用链表,理论上无上限
•监听FD越多,每次遍历消耗时间也越久,性能反而会下降

epoll

epoll模式是对select和poll的改进,它提供了三个函数:

struct eventpoll {
  //...
  struct rb_root rbr; // 一颗红黑树,记录要监听的FD
  struct list_head rdlist;// 一个链表,记录就绪的FD
  //...
};

 // 1.创建一个epoll实例,内部是event poll,返回对应的句柄epfd
int epoll_create(int size);

// 2.将一个FD添加到epoll的红黑树中,并设置ep_poll_callback
// callback触发时,就把对应的FD加入到rdlist这个就绪列表中
int epoll_ctl(
  int epfd, // epoll实例的句柄
  int op,   // 要执行的操作,包括:ADD、MOD、DEL
  int fd,   // 要监听的FD
  struct epoll_event *event // 要监听的事件类型:读、写、异常等
);

// 3.检查rdlist列表是否为空,不为空则返回就绪的FD的数量
int epoll_wait(
  int epfd,          // epoll实例的句柄
  struct epoll_event *events, // 空event数组,用于接收就绪的FD
  int maxevents,        // events数组的最大长度
  int timeout  // 超时时间,-1用不超时;0不阻塞;大于0为阻塞时间
);

总结

select模式存在的三个问题:
1.能监听的FD最大不超过1024
2.每次select都需要把所有要监听的FD都拷贝到内核空间
3.每次都要遍历所有FD来判断就绪状态

poll模式的问题:
1.poll利用链表解决了select中监听FD上限的问题,但依然要遍历所有FD,如果监听较多,性能会下降

epoll模式中如何解决这些问题的?
1.基于epoll实例中的红黑树保存要监听的FD,理论上无上限,而且增删改查效率都非常高
2.每个FD只需要执行一次epoll_ctl添加到红黑树,以后每次epol_wait无需传递任何参数,无需重复拷贝FD到内核空间
3.利用ep_poll_callback机制来监听FD状态,无需遍历所有FD,因此性能不会随监听的FD数量增多而下降

事件通知机制

当FD有数据可读时,我们调用epoll_wait(或者select、poll)可以得到通知。但是事件通知的模式有两种:
LevelTriggered:简称LT,也叫做水平触发。只要某个FD中有数据可读,每次调用epoll_wait都会得到通知。
EdgeTriggered:简称ET,也叫做边沿触发。只有在某个FD有状态变化时,调用epoll_wait才会被通知。

举个栗子:
1.假设一个客户端socket对应的FD已经注册到了epoll实例中
2.客户端socket发送了2kb的数据
3.服务端调用epoll_wait,得到通知说FD就绪
4.服务端从FD读取了1kb数据
5.回到步骤3(再次调用epoll_wait,形成循环)

结果:
如果我们采用LT模式,因为FD中仍有1kb数据,则第5步依然会返回结果,并且得到通知
如果我们采用ET模式,因为第3步已经消费了FD可读事件,第⑤步FD状态没有变化,因此epoll_wait不会返回,数据无法读取,客户端响应超时。

结论:
ET模式避免了LT模式可能出现的惊群现象
ET模式最好结合非阻塞IO读取FD数据,相比LT会复杂一些

Web服务流程

基于epoll模式的web服务的基本流程如图:

信号驱动IO

信号驱动IO是与内核建立SIGIO的信号关联并设置回调,当内核有FD就绪时,会发出SIGIO信号通知用户,期间用户应用可以执行其它业务,无需阻塞等待。
阶段一:
1.用户进程调用sigaction,注册信号处理函数
2.内核返回成功,开始监听FD
3.用户进程不阻塞等待,可以执行其它业务
4.当内核数据就绪后,回调用户进程的SIGIO处理函数

阶段二:
1.收到SIGIO回调信号
2.调用recvfrom,读取
3.内核将数据拷贝到用户空间
4.用户进程处理数据

等待数据不阻塞,拷贝过程阻塞。
缺点:当有大量IO操作时,信号较多,SIGIO处理函数不能及时处理可能导致信号队列溢出,而且内核空间与用户空间的频繁信号交互性能也较低。

异步IO

异步IO的整个过程都是非阻塞的,用户进程调用完异步API后就可以去做其它事情,内核等待数据就绪并拷贝到用户空间后才会递交信号,通知用户进程。

阶段一:
1.用户进程调用aio_read,创建信号回调函数
2.内核等待数据就绪
3.用户进程无需阻塞,可以做任何事情

阶段二:
1.内核数据就绪
2.内核数据拷贝到用户缓冲区
3.拷贝完成,内核递交信号触发aio_read中的回调函数
4.用户进程处理数据

可以看到,异步IO模型中,用户进程在两个阶段都是非阻塞状态。

同步和异步

IO操作是同步还是异步,关键看数据在内核空间与用户空间的拷贝过程(数据读写的IO操作),也就是阶段二是同步还是异步:

Redis网络模型

Redis到底是单线程还是多线程?
如果仅仅聊Redis的核心业务部分(命令处理),答案是单线程
如果是聊整个Redis,那么答案就是多线程
在Redis版本迭代过程中,在两个重要的时间节点上引入了多线程的支持:
Redis v4.0:引入多线程异步处理一些耗时较旧的任务,例如异步删除命令unlink
Redis v6.0:在核心网络模型中引入 多线程,进一步提高对于多核CPU的利用率

因此,对于Redis的核心网络模型,在Redis 6.0之前确实都是单线程。是利用epoll(Linux系统)这样的IO多路复用技术在事件循环中不断处理客户端情况。

思考:为什么Redis要选择单线程?
抛开持久化不谈,Redis是纯内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度,因此多线程并不会带来巨大的性能提升。
多线程会导致过多的上下文切换,带来不必要的开销
引入多线程会面临线程安全问题,必然要引入线程锁这样的安全手段,实现复杂度增高,而且性能也会大打折扣

redis整体网络模型
Redis 6.0版本中引入了多线程,目的是为了提高IO读写效率。因此在解析客户端命令写响应结果时采用了多线程。核心的命令执行、IO多路复用模块依然是由主线程执行。

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