Redis复习-底层数据结构
动态字符串
我们都知道Redis中保存的Kev是字符串,vale往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。
不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:
1.获取字符串长度的需要通过运算(循环数组直到'/0')
2.非二进制安全(不能存储'/0')
3.不可修改
// c语言,声明字符串
char* s = "hello"
// 本质是字符数组: {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}
Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(SimpleDynamicString),简称SDS。
当我们在底层执行set name xxx,redis底层会生成两个sds,一个"name",一个"xxx"
Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:
uint8_t类型的长度为八个二进制位的整数,最大可表示255,也就是说数组最多可分配255字节(char一个字节)
例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:
SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:
假如我们要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间:
1.如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1;
2.如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。
sds的优点
IntSet
IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。
结构如下:
typedef struct intset {
uint32_t encoding; /* 编码方式,支持存放16位、32位、64位整数*/
uint32_t length; /* 元素个数 */
int8_t contents[]; /* 整数数组,保存集合数据*/
} intset;
其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:
/* Note that these encodings are ordered, so:
* INTSET_ENC_INT16 < INTSET_ENC_INT32 < INTSET_ENC_INT64. */
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t)) /* 2字节整数,范围类似java的short*/
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t)) /* 4字节整数,范围类似java的int */
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t)) /* 8字节整数,范围类似java的long */
为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:
现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:
encoding:4字节
length:4字节
contents:2字节 * 3 = 6字节
IntSet升级
现在,假设有一个intset,元素为{5,10,20},采用的编码是INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节:
我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。
以当前案例来说流程如下:
1.升级编码为INTSET_ENC_INT32,每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
2.倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
扩容过程:
更改后的头信息:
intset新增源码:
intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) {
uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);// 获取当前值编码
uint32_t pos; // 要插入的位置
if (success) *success = 1;
// 判断编码是不是超过了当前intset的编码
if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) {
// 超出编码,需要升级
return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
} else {
// 在当前intset中查找值与value一样的元素的角标pos
if (intsetSearch(is,value,&pos)) {// 二分查找
if (success) *success = 0; //如果找到了,则无需插入,直接结束并返回失败
return is;
}
// 数组扩容
is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
// 移动数组中pos之后的元素到pos+1,给新元素腾出空间
if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
}
// 插入新元素
_intsetSet(is,pos,value);
// 重置元素长度
is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
return is;
}
intset升级源码:
static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) {
// 获取当前intset编码
uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding);
// 获取新编码
uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value);
// 获取元素个数
int length = intrev32ifbe(is->length);
// 判断新元素是大于0还是小于0 ,小于0插入队首、大于0插入队尾
int prepend = value < 0 ? 1 : 0;
// 重置编码为新编码
is->encoding = intrev32ifbe(newenc);
// 重置数组大小
is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
// 倒序遍历,逐个搬运元素到新的位置,_intsetGetEncoded按照旧编码方式查找旧元素
while(length--) // _intsetSet按照新编码方式插入新元素
_intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc));
/* 插入新元素,prepend决定是队首还是队尾*/
if (prepend)
_intsetSet(is,0,value);
else
_intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value);
// 修改数组长度
is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
return is;
}
Intset可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:
1.Redis会确保Intset中的元素唯一、有序
2.具备类型升级机制,可以节省内存空间
3.底层采用二分查找方式来查询(用在确保set的元素唯一)
dict
我们知道Redis是一个键值型(Key-ValuePair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。
Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)
哈希表(DictHashTable)
typedef struct dictht {
// entry数组
// 数组中保存的是指向entry的指针
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
// 哈希表大小的掩码,总等于size - 1
unsigned long sizemask;
// entry个数
unsigned long used;
} dictht;
哈希节点(DictEntry)
typedef struct dictEntry {
void *key; // 键
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v; // 值
// 下一个Entry的指针
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h=1,则1&3=1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。
Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)
字典(Dict)源码
typedef struct dict {
dictType *type; // dict类型,内置不同的hash函数
void *privdata; // 私有数据,在做特殊hash运算时用
dictht ht[2]; // 一个Dict包含两个哈希表,其中一个是当前数据,另一个一般是空,rehash时使用
long rehashidx; // rehash的进度,-1表示未进行
int16_t pauserehash; // rehash是否暂停,1则暂停,0则继续
} dict;
整体结构:
Dict的渐进式rehash
Dict扩容
Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。
Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:
1.哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程;
2.哈希表的 LoadFactor > 5
相关源码:
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d){
// 如果正在rehash,则返回ok
if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;
// 如果哈希表为空,则初始化哈希表为默认大小:4
if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);
// 当负载因子(used/size)达到1以上,并且当前没有进行bgrewrite等子进程操作
// 或者负载因子超过5,则进行 dictExpand ,也就是扩容
if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
(dict_can_resize || d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio){
// 扩容大小为used + 1,底层会对扩容大小做判断,实际上找的是第一个大于等于 used+1 的 2^n
return dictExpand(d, d->ht[0].used + 1);
}
return DICT_OK;
}
Dict收缩
Dict除了扩容以外,每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当LoadFactor < 0.1 时,会做哈希表收缩:
相关源码:
// t_hash.c # hashTypeDeleted()
...
if (dictDelete((dict*)o->ptr, field) == C_OK) {
deleted = 1;
// 删除成功后,检查是否需要重置Dict大小,如果需要则调用dictResize重置
/* Always check if the dictionary needs a resize after a delete. */
if (htNeedsResize(o->ptr)) dictResize(o->ptr);
}
...
// server.c 文件
int htNeedsResize(dict *dict) {
long long size, used;
// 哈希表大小
size = dictSlots(dict);
// entry数量
used = dictSize(dict);
// size > 4(哈希表初识大小)并且 负载因子低于0.1
return (size > DICT_HT_INITIAL_SIZE && (used*100/size < HASHTABLE_MIN_FILL));
}
int dictResize(dict *d){
unsigned long minimal;
// 如果正在做bgsave或bgrewriteof或rehash,则返回错误
if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d))
return DICT_ERR;
// 获取used,也就是entry个数
minimal = d->ht[0].used;
// 如果used小于4,则重置为4
if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
// 重置大小为minimal,其实是第一个大于等于minimal的2^n
return dictExpand(d, minimal);
}
rehash过程
不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:
1.计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
2.如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
3.如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)
4.按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
5.设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
6.将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]
7.将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
整体流程:
Dict的rehash并不是一次性完成的。试想一下,如果Dict中包含数百万的entry,要在一次rehash完成,极有可能导致主线程阻塞。因此Dict的rehash是分多次、渐进式的完成,因此称为渐进式rehash。流程如下:
1.计算新hash表的size,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
2.如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
3.如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)
4.按照新的size申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
5.设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
6.每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx++。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
7.将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
8.将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
9.在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空
总结
Dict的结构:
1.类似java的HashTable,底层是数组加链表来解决哈希冲突
2.Dict包含两个哈希表,ht[0]平常用,ht[1]用来rehash
Dict的伸缩:
1.当LoadFactor大于5或者LoadFactor大于1并且没有子进程任务时,Dict扩容
2.当LoadFactor小于0.1时,Dict收缩
3.扩容大小为第一个大于等于used + 1的2^n
4.收缩大小为第一个大于等于used 的2^n
5.Dict采用渐进式rehash,每次访问Dict时执行一次rehash
6.rehash时ht[0]只减不增,新增操作只在ht[1]执行,其它操作在两个哈希表
ziplist
ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。
ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:
previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
-如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
-如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节
contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数
Encoding编码
ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串
例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”
整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
例如,一个ZipList中包含两个整数值:“2”和“5”
ZipList的连锁更新问题
ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:
如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:
新插入一个entry,长度大于等于254,后面节点使用5个字节保存该长度值,以此类推,后面也都改为5个字节。
ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。
总结
ZipList特性:
1.压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
2.列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
3.如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
4.增或删较大数据时有可能发生连续更新问题(出现概率较小,还未解决)
quicklist
问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?
为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。
问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?
我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。
问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?
Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。
为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。
如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值
如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
-1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
-2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
-3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
-4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
-5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
其默认值为 -2:
除了控制ZipList的大小,QuickList还可以对节点的ZipList做压缩。通过配置项list-compress-depth来控制。因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的。这个参数是控制首尾不压缩的节点个数:
0:特殊值,代表不压缩
1:标示QuickList的首尾各有1个节点不压缩,中间节点压缩
2:标示QuickList的首尾各有2个节点不压缩,中间节点压缩
以此类推
默认值:0
QuickList源码:
typedef struct quicklist {
// 头节点指针
quicklistNode *head;
// 尾节点指针
quicklistNode *tail;
// 所有ziplist的entry的数量
unsigned long count;
// ziplists总数量
unsigned long len;
// ziplist的entry上限,默认值 -2
int fill : QL_FILL_BITS;
// 首尾不压缩的节点数量
unsigned int compress : QL_COMP_BITS;
// 内存重分配时的书签数量及数组,一般用不到
unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;
QuickListNode源码:
typedef struct quicklistNode {
// 前一个节点指针
struct quicklistNode *prev;
// 下一个节点指针
struct quicklistNode *next;
// 当前节点的ZipList指针
unsigned char *zl;
// 当前节点的ZipList的字节大小
unsigned int sz;
// 当前节点的ZipList的entry个数
unsigned int count : 16;
// 编码方式:1,ZipList; 2,lzf压缩模式
unsigned int encoding : 2;
// 数据容器类型(预留):1,其它;2,ZipList
unsigned int container : 2;
// 是否被解压缩。1:则说明被解压了,将来要重新压缩
unsigned int recompress : 1;
unsigned int attempted_compress : 1; //测试用
unsigned int extra : 10; /*预留字段*/
} quicklistNode;
整体结构:
总结
QuickList的特点:
•是一个节点为ZipList的双端链表
•节点采用ZipList,解决了传统链表的内存占用问题(使用同样内存的指针,可以存储的节点数据更多)
•控制了ZipList大小,解决连续内存空间申请效率问题
•中间节点可以压缩,进一步节省了内存
skiplist
SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:
1.元素按照升序排列存储
2.节点可能包含多个指针,指针跨度不同。
zskiplist源码:
// t_zset.c
typedef struct zskiplist {
// 头尾节点指针
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 节点数量
unsigned long length;
// 最大的索引层级,默认是1
int level;
} zskiplist;
zskiplistNode源码:
// t_zset.c
typedef struct zskiplistNode {
sds ele; // 节点存储的值
double score;// 节点分数,排序、查找用
struct zskiplistNode *backward; // 前一个节点指针
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward; // 下一个节点指针
unsigned long span; // 索引跨度
} level[]; // 多级索引数组
} zskiplistNode;
整体结构:
链表指针backward是降序指向,多级的索引指针forward是升序指向
总结
SkipList的特点:
1.跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
2.节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
3.每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
4.不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
5.增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单
RedisObject
Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:
当有很多数据时,不推荐使用String,因为一个RedisObject头部就要占用16字节,很多了占用内存就会很多。
Redis的编码方式
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:
五种数据结构
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律