摘要: 在前面一篇中写到了委托,也说了委托是C#中很多特性的基础,这篇要讲的事件,就是建立在委托之上的。在C#1.0中,委托和事件是最重要的两个特性。 1、什么是事件? 事件设计到两类角色——事件发布者和事件订阅者。当某个事件发生后,事件发布者会发布消息;事件订阅者会接收到信息,并做出相应的处理,这就是事件 阅读全文
posted @ 2016-04-11 10:32 Helius-黑牛 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑