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2016年4月11日
事件的解密
摘要: 在前面一篇中写到了委托,也说了委托是C#中很多特性的基础,这篇要讲的事件,就是建立在委托之上的。在C#1.0中,委托和事件是最重要的两个特性。 1、什么是事件? 事件设计到两类角色——事件发布者和事件订阅者。当某个事件发生后,事件发布者会发布消息;事件订阅者会接收到信息,并做出相应的处理,这就是事件
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posted @ 2016-04-11 10:32 Helius-黑牛
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