IOS开发实战-----Tom猫

项目名称:Tom猫

项目知识:UIImageView控件动画播放

效果图:

 

 

开始项目

 

一、

(1)添加一个项目,在storyboard添加一个UIImageView

如图布局将真个ViewControl布满。

(2)添加UIImagView 默认 image,这张图片为Tom平时状态。

如图

(3)开始写后台代码,选择分页模式 

 (4)Tom触摸点分解

Tom猫点击头部,胸部,脚以及6个图标都会做出相应的动作。其实这9个的核心代码是一样。这里我仅仅写头部的代码,其他部分留给读者自己思考。

(6)在Tom头部添加一个Button,当触摸到这个按钮的时候,就触发头部动作。

设置Button的属性,使得Button的文本消失

(7)进行连线,编写处理代码

如图

在TouchHead_Click函数添加一下函数

    for(int i=0;i<80;i++)

    {

        //循环添加图片

        NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"knockout_%02d.jpg",i];

        NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];

        UIImage *img=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];

        [imgArray addObject:img];

        [self LoadImageWithClearImage];

    }

 

另外需要自写两个函数,

1,-(void)ClearImage;清除图片

2,-(void)LoadImageWithClearImage//加载图片跟清楚图片

具体如下

-(void)ClearImg

{

    self.ImageCat.image=nil;

    [imgArray removeAllObjects];

}

-(void)LoadImageWithClearImage

{

    //设置动画源

    [self.ImageCat setAnimationImages:imgArray];

    //设置动画重复次数

    [self.ImageCat setAnimationRepeatCount:1];

    //设置动画播放的速度

    [self.ImageCat setAnimationDuration:imgArray.count*0.1];

    //设置动画播放完的执行的函数

    [self.ImageCat performSelector:@selector(ClearImg) withObject:nil afterDelay:self.ImageCat.animationDuration];

    //开始动画

    [self.ImageCat startAnimating];

}

到这里核心代码已经完全写完,后面8个动作代码基本一样。

二、思路总结

定义了一个全局的NSMutableArray,作为图片储存数组。当我点击按头部的时候,会触发加载动画+清除动画。

具体如下

    //i为图片的张数

    for(int i=0;i<80;i++)

    {

        //循环添加图片

        NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"knockout_%02d.jpg",i];

        NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];

        UIImage *img=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];

        [imgArray addObject:img];

    }

    [self LoadImageWithClearImage];

 

当我加载完图片的时候就应该开始动画。但是在开始动画前需要动画进行设置。

设置动画的源-----设置动画的重复次数---设置动画的速度--设置动画结束是执行的函数--设置开始动画

具体代码如下:

    //设置动画源

    [self.ImageCat setAnimationImages:imgArray];

    //设置动画重复次数

    [self.ImageCat setAnimationRepeatCount:1];

    //设置动画播放的速度

    [self.ImageCat setAnimationDuration:imgArray.count*0.1];

    //设置动画播放完的执行的函数

    [self.ImageCat performSelector:@selector(ClearImg) withObject:nil afterDelay:self.ImageCat.animationDuration];

    //开始动画

    [self.ImageCat startAnimating];

 

 

posted on 2015-05-16 20:00  RDP  阅读(859)  评论(0编辑  收藏  举报

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