1、netty第一篇HelloWord
前言
Netty是一个异步通信、事件驱动基于NIO编写的高性能高并发的java网络编程框架。下面通过一个简单的服务器应答程序来完成Netty的初步学习。
1、netty服务端
1.1、netty服务端启动类
package com.lc.server;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @Description netty服务端
* @Date 2018/3/27 下午4:16.
*/
public class HelloServer {
private static final int protNumner = 7878;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 事件 循环 组
/*
* Main函数开始的位置定义了两个工作线程,一个命名为WorkerGroup,另一个命名为BossGroup。
* 都是实例化NioEventLoopGroup。这一点和3.x版本中基本思路是一致的。Worker线程用于管理线程为Boss线程服务。
* EventLoopGroup,它是4.x版本提出来的一个新概念。类似于3.x版本中的线程。用于管理Channel连接的。
* 在main函数的结尾就用到了EventLoopGroup提供的便捷的方法,shutdownGraceFully(),
* 翻译为中文就是优雅的全部关闭。
*/
//NioEventLoopGroup可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,
// 而一个Channel只对应于一个线程,这样可以回避多线程下的数据同步问题。
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
/* ServerBootstrap负责初始化netty服务器,并且开始监听端口的socket请求 */
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class); //通道的业务处理程序
b.childHandler(new HelloServerInitializer());//通道的初始化程序
// 服务器绑定端口监听
ChannelFuture f = b.bind(protNumner).sync();
// 监听服务器关闭监听
f.channel().closeFuture().sync();
}
}
1.2、channel的初始化程序
主要作用是装配通道处理器HelloServerHandler
package com.lc.server;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
/**
* @author HealerJean
* @Description 通道的初始化类,规定通道的定界符、编码器、解码器
* @Date 2018/3/27 下午4:02.
*/
public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 以("\n")为结尾分割的 解码器,最大帧长度为8192
// Delimiter Based Frame Decoder 基于定界符的帧解码器
// Delimiters.lineDelimiter()行分隔符
// 这里使用时,会把换行符作为一个消息的分隔界限使用,即接收时,换行符前为一条消息
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 字符串解码 和 编码
// encoder 编码器, decoder 解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
// 自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
}
}
1.3、通道处理器
package com.lc.server;
import java.net.InetAddress;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
/**
* netty客户端
*
* @author HealerJean
* @date 2017年6月26日 下午5:37:23
* 通道入站处理器
*/
public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
// 收到消息直接打印输出
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
// 返回客户端信息 - 我已经接收到了你的消息
// writeAndFlush写消息并发送 给客户端
ctx.writeAndFlush("received your message !\n");
}
// 当Channel变成活跃状态时被调用 (客户端刚刚启动的时候调用)
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//打印内容 RamoteAddress : /127.0.0.1:49335 active !
System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !");
//这个是向客户端打印
ctx.writeAndFlush("welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " server.\n");
super.channelActive(ctx);
}
}
1、客户端
1.1、客户端启动类
package com.lc.client;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* netty客户端
*
* @author HealerJean
* @date 2017年6月26日 下午5:37:23
*
*/
public class HelloClient {
public static String host = "127.0.0.1";
public static int port = 7878;
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new HelloClientInitializer());
// 连接服务端
Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
// 控制台输入
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null)
continue;
ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
}
}
}
2.2、客户端初始化程序
package com.lc.client;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
// 客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
}
}
2.3、客户端处理器
package com.lc.client;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//客户端读取控制台内容的时候打印
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//msg为从服务端发来的消息
System.out.println("Server say : " + msg);
}
//客户端开启的时候打印
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client active ");
super.channelActive(ctx);
}
//客户端关闭的时候打印
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client close ");
super.channelInactive(ctx);
}
}
3、开始测试
3.1、启动服务端,服务端什么都不输出
3.2、启动客户端
3.2.1、客户端控制台
解释:根据顺序
1、先打印自己客户端的东西,channelActive
2、再打印服务端传来的的东西。channelActive (服务端收到激活)
3.2.2 、观察服务端
1、服务端激活channelActive
3.3、客户端书输入数据 HealerJean
3.3.1、观察客户端
1、接收服务端传来的信息 channelRead0
3.3.2、观察服务端
2、接收客户端传来的信息channelRead0
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