3、NIO详解之服务端和客户端通信
前言
上一节,我们大致介绍了NIO的使用,现在利用一个客户端和服务端的代码重点看看
1、服务端和客户端的通道注册准备
1.1 服务端 、获取一个服务端的ServerSocketChannel通道并注册到Selector上
1、 SelectionKey设置为ServerSocketChannel准备好接收新连接
2、注意这里的通道是用的ServerSocketChannel
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
public class NIOServer {
// 通道管理器
private Selector selector;
public void initServer(int port) throws Exception {
// 获得一耳光通道管理器
this.selector = Selector.open();
// 获得一个ServerSocket通道
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
// 设置通道为 非阻塞
serverChannel.configureBlocking(false);
// 将该通道对于的serverSocket绑定到port端口
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
// 将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册selectionKey.OP_ACCEPT事件
// 注册该事件后,当事件到达的时候,selector.select()会返回,
// 如果事件没有到达selector.select()会一直阻塞
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
}
1.2、客户端 获取一个SocketChannel通道并注册到Selector上
1、SelectKey设置为连接
2、注意这里的通道是用的SocketChannel
channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
public class NIOClient {
// 通道管理器
private Selector selector;
/**
* * // 获得一个Socket通道,并对该通道做一些初始化的工作 * @param ip 连接的服务器的ip // * @param port
* 连接的服务器的端口号 * @throws IOException
*/
public void initClient(String ip, int port) throws IOException { // 获得一个Socket通道
SocketChannel channel = SocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞
channel.configureBlocking(false); // 获得一个通道管理器
this.selector = Selector.open(); // 客户端连接服务器,其实方法执行并没有实现连接,需要在listen()方法中调
// 用channel.finishConnect();才能完成连接
channel.connect(new InetSocketAddress(ip, port));
// 将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_CONNECT事件。
channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
}
}
2、服务端接收客户端端连接
1、通过判断客户端请求链接事件
if (key.isAcceptable()) {
}
2、获取客户端的通道并准备通信
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 获得和客户端连接的通道
SocketChannel channel = server.accept();
// 设置成非阻塞
channel.configureBlocking(false);
// 在这里可以发送消息给客户端
channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello client").getBytes()));
// 在客户端 连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
// 获得了可读的事件
// 采用轮训的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,进行处理
public void listen() throws Exception {
System.out.println("start server");
// 轮询访问selector
while (true) {
// 当注册事件到达时,方法返回,否则该方法会一直阻塞
selector.select();
// 获得selector中选中的相的迭代器,选中的相为注册的事件
Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();
while (ite.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next();
// 删除已选的key 以防重负处理
ite.remove();
// 客户端请求连接事件
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 获得和客户端连接的通道
SocketChannel channel = server.accept();
// 设置成非阻塞
channel.configureBlocking(false);
// 在这里可以发送消息给客户端
channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello client").getBytes()));
// 在客户端 连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
// 获得了可读的事件
} else if (key.isReadable()) {
read(key);
}
}
}
}
3、客户端链接客户端
1、判断客户端selectKey状态并,成功连接
if (channel.isConnectionPending()) {
channel.finishConnect();
} // 设置成非阻塞
2、连接成功之后,设置为只读取的事件
channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello server!").getBytes()));
// 在和服务端连接成功之后,为了可以接收到服务端的信息,需要给通道设置读的权限。
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 获得了可读的事件
/**
* * // 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理 * @throws // IOException
* @throws Exception
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public void listen() throws Exception { // 轮询访问selector
while (true) {
// 选择一组可以进行I/O操作的事件,放在selector中,客户端的该方法不会阻塞,
// 这里和服务端的方法不一样,查看api注释可以知道,当至少一个通道被选中时,
// selector的wakeup方法被调用,方法返回,而对于客户端来说,通道一直是被选中的
selector.select(); // 获得selector中选中的项的迭代器
Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();
while (ite.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 删除已选的key,以防重复处理
ite.remove(); // 连接事件发生
if (key.isConnectable()) {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 如果正在连接,则完成连接
if (channel.isConnectionPending()) {
channel.finishConnect();
} // 设置成非阻塞
channel.configureBlocking(false);
// 在这里可以给服务端发送信息哦
channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello server!").getBytes()));
// 在和服务端连接成功之后,为了可以接收到服务端的信息,需要给通道设置读的权限。
channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 获得了可读的事件
} else if (key.isReadable()) {
read(key);
}
}
}
}
4、服务端和客户端直接的信息发送
4.1、服务端
private void read(SelectionKey key) throws Exception {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 穿件读取的缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
channel.read(buffer);
byte[] data = buffer.array();
String msg = new String(data).trim();
System.out.println("client receive msg from server:" + msg);
ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
channel.write(outBuffer);
}
4.2、客户端
private void read(SelectionKey key) throws Exception {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 穿件读取的缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
channel.read(buffer);
byte[] data = buffer.array();
String msg = new String(data).trim();
System.out.println("client receive msg from server:" + msg);
ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
channel.write(outBuffer);
}
代码下载
如果满意,请打赏博主任意金额,感兴趣的请下方留言吧。可与博主自由讨论哦
支付包 | 微信 | 微信公众号 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |