2017年2月23日

Ray射线检测和Recources.Load

摘要: 记录射线检测常用的方法,以及Rocources.Load的常用用法 使用代码实现鼠标点击在鼠标点击处生成制定gameObject 其中Rocources.Load("Rocources文件夹内的gameObject路径",类型)返回的是一个gameObject类型 使用Rocources.Load方 阅读全文

posted @ 2017-02-23 19:09 ThisIsRone 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MonoBehaviour.StartCoroutine开启协同程序

摘要: StartCoroutine协同程序 StartCoroutine(IEnumerator) StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(string methodName,Object value) 顾名思义,协同就是在已经执行的程序中开启另外 阅读全文

posted @ 2017-02-23 10:47 ThisIsRone 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月22日

Rigidbody(刚体)方法的初步学习(一)

摘要: 概要:这次将简单的了解Rigidbody中的各种方法属性,以官方的API为顺序研究。 蛮牛API翻译:Rigidbody组件控制物体的位置—它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedU 阅读全文

posted @ 2017-02-22 21:31 ThisIsRone 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月17日

Quaternion:通过API对Quaternion(四元数)类中的方法属性初步学习总结(二)

摘要: 1.RotateTowards方法 RotateTowards(From.rotation,To.rotation,fspeed) 个人理解:使From的rotation以floatspeed为速度,旋转到To的rotation speed而是指每次移动的最大长度 2.Slerp球形插值 Quate 阅读全文

posted @ 2017-02-17 20:52 ThisIsRone 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月16日

Quaternion:通过API对Quaternion(四元数)类中的方法属性初步学习总结(一)

摘要: Quaternion(四元数) 用于表示旋转Quaternion(x,y,z,w);属于结构体,拥有结构体的属性。 来自官方的提醒,不要直接修改x,y,z,w的值,除非你很了解它; 属性 1.idetity表示无旋转参数,同方法中的void 变量 x,y,z,w:是四元数中的组件 this[int 阅读全文

posted @ 2017-02-16 20:16 ThisIsRone 阅读(436) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年2月15日

物体的旋转问题(自转和围绕另一个物体旋转)

摘要: 一、B物体围绕A物体旋转 方法1 利用transform.RotateAround方法 将脚本挂在A上 即可实现B物体围绕A物体旋转 transform.RotateAround(B.position,B.up,30*Time.detal); Vector3: B.position:B的位置; Ve 阅读全文

posted @ 2017-02-15 20:10 ThisIsRone 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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