2017年2月23日

AsyncOperation和SceneManager.LoadSceneAsync协同加载场景

摘要: 这篇属于杂记,用于记录不甚理解的AsyncOperation AsyncOperation; //加载进度条 public Silder silder; 加载场景 public void LoginGame() { asyncoperation = SceneManager.LoadSceneAsy 阅读全文

posted @ 2017-02-23 20:04 ThisIsRone 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于用过控制人物移动的方法

摘要: 在这里将收集更新有关,控制移动的方法。 1.通过WSAD控制人物的前后移动的方法(一) 2.实现相机跟随人物的脚本(无旋转方向) 阅读全文

posted @ 2017-02-23 19:51 ThisIsRone 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ray射线检测和Recources.Load

摘要: 记录射线检测常用的方法,以及Rocources.Load的常用用法 使用代码实现鼠标点击在鼠标点击处生成制定gameObject 其中Rocources.Load("Rocources文件夹内的gameObject路径",类型)返回的是一个gameObject类型 使用Rocources.Load方 阅读全文

posted @ 2017-02-23 19:09 ThisIsRone 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MonoBehaviour.StartCoroutine开启协同程序

摘要: StartCoroutine协同程序 StartCoroutine(IEnumerator) StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(string methodName,Object value) 顾名思义,协同就是在已经执行的程序中开启另外 阅读全文

posted @ 2017-02-23 10:47 ThisIsRone 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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