Ray射线检测和Recources.Load
记录射线检测常用的方法,以及Rocources.Load的常用用法
使用代码实现鼠标点击在鼠标点击处生成制定gameObject
1 RayCastHit hit; 2 void Update() 3 { 4 Ray ray=Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition) 5 if(Physics.RayCast(ray,out hit) 6 { 7 Instantiate(Rocources.Load("player",/*typeOf(GameObject)*/,hit.point,Quaternion.identity) ; 8 } 9 }
其中Rocources.Load("Rocources文件夹内的gameObject路径",类型)返回的是一个gameObject类型
使用Rocources.Load方法需要在Project视窗内创建一个Rocources文件夹,将需要导入的资源放在这个文件夹里,否则导入不了。
posted on 2017-02-23 19:09 ThisIsRone 阅读(178) 评论(0) 编辑 收藏 举报