摘要: 使用 2D 鼠标在 3D 场景中拾取对象 3D 的另一个重要的用户交互技术是对象拾取,即 3D 场景中的对象选择。输入设备是一个 2D 鼠标,用户实际单击的是在其中渲染 3D 场景的画布。因为当用户周绕场景运动时,渲染会发生变化,必须将鼠标的 2D 坐标动态地(在鼠标单击时)映射到场景的三维坐标空间 阅读全文
posted @ 2017-05-25 20:40 核桃树下Code 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0) 编辑