摘要: 由于是在屏幕内跟随鼠标移动,我们知道,在屏幕上鼠标位置的Z坐标的值为0,所以我们要将物体的位置坐标Z赋值给鼠标的Z; 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Follow: MonoBehaviour { ... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 15:21 江湖还在,人已不堪 阅读(6067) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在网上看到一些关于图形渲染方面知识,在这里将其整理下1:Alpha Blend(Alpha混合)原理 前面的博客中说过,在渲染管线中有个光栅化阶段,在这个阶段中就包括Alpha混合过程,在图像渲染的过程中,绘制图像的颜色总是放在颜色缓冲区中,这样就会替换当前缓冲区中已经存在的颜色,所以后面的物... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 20:28 江湖还在,人已不堪 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机跟随目标移动,并在水平和垂直方向做平滑处理 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class ThirdControl: MonoBehaviour { 5 public Transfor... 阅读全文
posted @ 2014-06-17 14:07 江湖还在,人已不堪 阅读(3321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这份代码主要是根据鼠标在屏幕上的移动来操作摄像机using UnityEngine;using System.Collections;public class LookAt:MonoBehaviour{ public Transform target;//摄像机跟随目标 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-17 13:35 江湖还在,人已不堪 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。1:已知3D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的3D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新的3D坐标 1... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 23:35 江湖还在,人已不堪 阅读(1468) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于最近在学习Unity,所以或多或少要了解一些3D的知识,对于渲染管线,3D坐标系,空间转换等知识要掌握,这样对自己以后往更深入的学习定会有帮助,下面的博客内容是本人在看了其他博主的文章之后,自己整理总结的,所以不免和其他博主的文章有很多相同之处,主要目的是自己以后看的时候,不用到处去找了。渲染管... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 22:00 江湖还在,人已不堪 阅读(1334) 评论(1) 推荐(2) 编辑