上一页 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ··· 65 下一页
摘要: 因为喜爱,人们会将二次元形象制作成玩偶手办,然而没有生命气息的冰冷模型并不能满足人们互动性的情感需求。如何能让带有情感寄托的玩偶手办更具表现力和感染力呢? 近日,HMS Core 3D建模服务上线自动骨骼绑定能力,可以让已建成模型的二足人形物体根据自定义动作活动起来,甚至与用户产生互动,不再只是冰冷 阅读全文
posted @ 2022-08-10 09:32 HarmonyOS_SDK 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 谁说程序员不懂浪漫? 作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足的惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫。 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式——烟花粒子动画,在虚拟空间为对方造一个漫天烟花,平行时空的浪漫, 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:34 HarmonyOS_SDK 阅读(1127) 评论(0) 推荐(2)
摘要: HMS Core分析服务智能运营6.5.1版本上线,三大“更”新,助力开发者提升运营体验。 1、活动效果更前置:支持受众预估,提前判断活动效果; 2、活动流程更规范:新增活动审核功能,规范运营节奏及活动内容; 3、活动创建更便捷:支持同步活动文案数据,一键带入历史文案;流程画布增加鼠标悬浮详情展示, 阅读全文
posted @ 2022-08-08 09:21 HarmonyOS_SDK 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ARPU如何提升?付费率如何提升?活动ROI如何提升?这些都是游戏运营人员较常遇到的难题。华为分析与联运活动可以帮助运营提升这些用户付费指标,通过对玩家打标签和用户画像,对目标群体的进行精准推送,实现对特定用户进行特定“刺激”,让他们提高游戏打开率,从而提高游戏的总体付费。 华为分析&联运活动提升付 阅读全文
posted @ 2022-08-05 09:51 HarmonyOS_SDK 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 七夕来咯!又到了给重要的人送惊喜的时刻。 今年,除了将心意融入花和礼物,作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足“七夕限定”惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫。 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫七夕惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式— 阅读全文
posted @ 2022-08-04 10:33 HarmonyOS_SDK 阅读(985) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 七夕情人节到了,各种App都要忙着上新,抓住互联网产品的节日热点,结合应用的类别进行活动营销。比如购物类App会在节日进行大促;旅游类App会推出各种优惠活动;短视频和拍照App会推出各种节日限定特效、专属贴纸等。 尤其是游戏类App,具有较强的社交属性,在节日热点一般都会进行版本更新,上线新皮肤新 阅读全文
posted @ 2022-08-03 09:52 HarmonyOS_SDK 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如今短视频已成为人们娱乐社交的主要形式,很多用户也开始由观众逐渐转变为短视频制作传播者,然而复杂的视频剪辑工具却令他们望而止步。如何才能降低短视频制作剪辑门槛,让更多无经验者也能制作出优质的短视频内容,并乐于分享生活趣事呢? 华为HMS Core视频编辑服务6.6.0版本近期上线AI精彩片段能力,能 阅读全文
posted @ 2022-08-02 14:53 HarmonyOS_SDK 阅读(2045) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HMS Core分析服务,以数据助力游戏高效增长,覆盖玩家全生命周期运营场景,与华为应用市场强强联合,玩转智能运营。 了解更多: https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huawei-analyticskit?ha_source=hms1 了解更多详 阅读全文
posted @ 2022-08-01 17:54 HarmonyOS_SDK 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绿幕抠图是影视制作过程中常见的技术手段,常用于视频中抠除并替换背景,通过后期加工实现视频剪辑制作的更多可能性。然而,绿幕抠图技术制作成本费时费力,无法应用于日常生活。 华为视频编辑服务近期上线目标分割能力,可通过AI智能抠图精细化分割视频中的目标物体,并且不局限于特定的物体类别,在主体明确、背景相对 阅读全文
posted @ 2022-08-01 11:42 HarmonyOS_SDK 阅读(1491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音。其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界。凭借这个技术,各厂商在游戏、影视、音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长。 阅读全文
posted @ 2022-07-29 11:12 HarmonyOS_SDK 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ··· 65 下一页