摘要: 在AR应用中,用户最不希望看到不真实的穿模现象发生,如虚拟形象部分身体陷入墙壁之中,或者未碰到墙壁却已无法移动,这种不真实的交互十分影响用户体验。那如何才能让避免虚拟物体的穿模问题呢?使用AR Engine的环境Mesh能力就能帮助开发者解决这个问题。 效果展示 实现方法 AR Engine提供实时 阅读全文
posted @ 2022-10-11 10:00 HarmonyOS_SDK 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑