会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
HarmonyOS SDK
支撑开发者高效打造更纯净、更智能、更精致、更易用的鸿蒙原生应用,和开发者共同成长。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年6月17日
漫谈图形引擎中的材质系统
摘要: 通用材质系统介绍 材质系统是一个实时渲染引擎非常重要的部分,它使得开发者能够非常便捷地设计出具有真实感的场景和角色。一个好的材质系统可以提高引擎的易用性,并可以方便的扩展渲染效果,来提升渲染质量和效率。 材质系统需求 图形引擎通常需要支持不同的渲染效果,一个优秀的材质系统通常要支持多Pass渲染管线
阅读全文
posted @ 2021-06-17 16:16 HarmonyOS_SDK
阅读(571)
评论(0)
推荐(2)
编辑
公告