摘要:
场景介绍 Native Drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例: ● 2D图形绘制。 ● 文本绘制。 接口说明 接口名 描述 OH_Drawing_BitmapCreate (void) 创建一个位图对象。 OH_Drawing_BitmapBuild (O 阅读全文
摘要:
一、硬件资源池理念产生背景 随着智能设备的发展和普及,越来越多的智能设备已经深入人们的生活,比如手机,PC,平板,各类穿戴设备等。当前单个设备的外设资源已经非常丰富,硬件能力也很强大。像我们的手机、PC、平板都有相机,音频,屏幕,键鼠等各种外设资源;但是这些硬件外设是属于各个设备自身的,如果涉及到跨 阅读全文
摘要:
HarmonyOS的应用必须用js来桥接native。需要使用ace_napi仓中提供的napi接口来处理js交互。napi提供的接口名与三方Node.js一致,目前支持部分接口,符号表见ace_napi仓中的libnapi.ndk.json文件。 开发流程 在DevEco Studio的模板工程中 阅读全文
摘要:
Vibrator开发概述 振动器模块服务最大化开放硬工最新马达器件能力,通过拓展原生马达服务实现振动与交互融合设计,打造细腻精致的一体化振动体验和差异化体验,提升用户交互效率和易用性、提升用户体验、增强品牌竞争力。 运作机制 Vibrator属于控制类小器件,主要包含以下四个模块:Vibrator 阅读全文
摘要:
一、前言 作为一名开发爱好者,从大了讲,我学习并进行HarmonyOS相关开发是为了能为鸿蒙生态建设尽一份绵薄之力,从小了讲,就是为了自己的兴趣。而万能卡片是一个让我非常感兴趣的东西。 很多时候我跟别人解释什么是万能卡片,都会这么说:"万能卡片能实现让你在不用打开app的前提下,在桌面上就能使用到相 阅读全文