12 2023 档案
摘要:近日,紫龙游戏旗下BlackJack工作室全新战棋旗舰作品《钢岚》在华为游戏中心首发上线,并宣布《钢岚》完成鸿蒙原生应用开发,成为基于HarmonyOS NEXT开发的首款战棋新游,不但进一步丰富了鸿蒙生态战棋品类游戏内容,也是鸿蒙生态游戏内容建设的重要进展,为鸿蒙生态注入更多新鲜血液。 作为战棋品
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摘要:平时在开发的过程中,我们会在应用中共享数据,在不同的页面间共享信息。虽然常用的共享信息,也可以通过不同页面中组件间信息共享的方式,但有时使用应用级别的状态管理会让开发工作变得简单。 根据不同的使用场景,ArkTS提供了以下几种应用状态管理的能力: ○ LocalStorage:使用范围在同一页面,页
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摘要:性能测试 性能测试主要验证HarmonyOS应用在华为真机设备上运行的性能问题,包括启动时长、界面显示、CPU占用和内存占用。具体性能测试项的详细说明请参考性能测试标准。 性能测试支持Phone和TV设备,包格式包括Hap/App。 前提条件 ● 已注册华为开发者帐号,并完成实名认证,具体请参考帐号
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摘要:兼容性测试 兼容性测试主要验证HarmonyOS应用在华为真机设备上运行的兼容性问题,包括首次安装、再次安装、启动、卸载、崩溃、黑白屏、闪退、运行错误、无法回退、无响应、设计约束场景。具体兼容性测试项的详细说明请参考兼容性测试标准。 兼容性测试支持TV、智能穿戴 (Wearable)设备和Phone
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摘要:简介 传统的日志系统里汇聚了整个设备上所有程序运行的过程流水日志,难以识别其中的关键信息。因此,应用开发者需要一种数据打点机制,用来评估如访问数、日活、用户操作习惯以及影响用户使用的关键因素等关键信息。 HiAppEvent是在系统层面为应用开发者提供的一种事件打点机制,用于帮助应用记录在运行过程中
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摘要:一、屏幕旋转 ● 实现签名板的第一个功能就是旋转屏幕。旋转屏幕在各种框架中都有不一样的方式,比如:在H5端,我们一般是使用CSS中的transform属性中的rotate()方法来强制将网页横屏,然后实现一系列功能 ● 在嵌套第三方APP中,我们一般是调用对应的SDK提供的方法,即可实现旋转屏幕 ●
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摘要:概述 为支撑HarmonyOS操作系统的自动化测试活动开展,我们提供了支持JS/TS语言的单元及UI测试框架,支持开发者针对应用接口进行单元测试,并且可基于UI操作进行UI自动化脚本的编写。 本指南重点介绍自动化测试框架的主要功能,同时介绍编写单元/UI自动化测试脚本的方法以及执行过程。 简介 Ha
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摘要:场景介绍 Neural Network Runtime作为AI推理引擎和加速芯片的桥梁,为AI推理引擎提供精简的Native接口,满足推理引擎通过加速芯片执行端到端推理的需求。 本文以图1展示的Add单算子模型为例,介绍Neural Network Runtime的开发流程。Add算子包含两个输入、
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摘要:场景介绍 MindSpore Lite是一款AI引擎,它提供了面向不同硬件设备AI模型推理的功能,目前已经在图像分类、目标识别、人脸识别、文字识别等应用中广泛使用。 本文介绍使用MindSpore Lite推理引擎进行模型推理的通用开发流程。 基本概念 在进行开发前,请先了解以下概念。 张量:它与数
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摘要:一、功能结构 实现一个公共组件的时候,首先分析一下大概的实现结构以及开发思路,方便我们少走弯路,也可以使组件更加容易拓展,维护性更强。然后我会把功能逐个拆开来讲,这样大家才能学习到更详细的内容。下面简单阐述下折线图组件的功能结构: 以上是基础的功能结构框架,包含一些比较简单的基础功能,后续还有点击触
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摘要:场景介绍 NativeWindow是HarmonyOS本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过NativeWindow接口进行申请和提交Buffer,配置Buffer属性信息。 针对NativeWindow,常见的开发场景如下: ● 通过NativeWindow提供的Native AP
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摘要:场景介绍 开发者可以通过本指导了解在HarmonyOS应用中,如何使用Native Rawfile接口操作Rawfile目录和文件。功能包括遍历、打开、搜索、读取和关闭Rawfile。 接口说明 接口名 描述 NativeResourceManager *OH_ResourceManager_Ini
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摘要:01、什么是分布式数据对象 在可信组网环境下,多个相互组网认证的设备将各自创建的对象加入同一个sessionId,使得加入的多个数据对象之间可以同步数据,也就是说,当某一数据对象属性发生变更时,其他数据对象会检测到这一变更,同时将自身属性更新。此时,该sessionId下的所有数据对象属性相同,这样
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摘要:场景介绍 Native Drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例: ● 2D图形绘制。 ● 文本绘制。 接口说明 接口名 描述 OH_Drawing_BitmapCreate (void) 创建一个位图对象。 OH_Drawing_BitmapBuild (O
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摘要:一、硬件资源池理念产生背景 随着智能设备的发展和普及,越来越多的智能设备已经深入人们的生活,比如手机,PC,平板,各类穿戴设备等。当前单个设备的外设资源已经非常丰富,硬件能力也很强大。像我们的手机、PC、平板都有相机,音频,屏幕,键鼠等各种外设资源;但是这些硬件外设是属于各个设备自身的,如果涉及到跨
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摘要:HarmonyOS的应用必须用js来桥接native。需要使用ace_napi仓中提供的napi接口来处理js交互。napi提供的接口名与三方Node.js一致,目前支持部分接口,符号表见ace_napi仓中的libnapi.ndk.json文件。 开发流程 在DevEco Studio的模板工程中
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摘要:Vibrator开发概述 振动器模块服务最大化开放硬工最新马达器件能力,通过拓展原生马达服务实现振动与交互融合设计,打造细腻精致的一体化振动体验和差异化体验,提升用户交互效率和易用性、提升用户体验、增强品牌竞争力。 运作机制 Vibrator属于控制类小器件,主要包含以下四个模块:Vibrator
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摘要:一、前言 作为一名开发爱好者,从大了讲,我学习并进行HarmonyOS相关开发是为了能为鸿蒙生态建设尽一份绵薄之力,从小了讲,就是为了自己的兴趣。而万能卡片是一个让我非常感兴趣的东西。 很多时候我跟别人解释什么是万能卡片,都会这么说:"万能卡片能实现让你在不用打开app的前提下,在桌面上就能使用到相
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