开发案例:使用canvas实现图表系列之折线图
一、功能结构
实现一个公共组件的时候,首先分析一下大概的实现结构以及开发思路,方便我们少走弯路,也可以使组件更加容易拓展,维护性更强。然后我会把功能逐个拆开来讲,这样大家才能学习到更详细的内容。下面简单阐述下折线图组件的功能结构:
以上是基础的功能结构框架,包含一些比较简单的基础功能,后续还有点击触发、动画等功能也会规划进去。这一期我们先实现上面这些基础的功能,后续再慢慢拓展。
二、公共属性
1. 一个组件肯定会有一些公共的属性作为动态参数,便于组件之间的信息传递,我们分别讲解一下五个公共属性的作用:画布的宽度(cWidth)和高度(cHeight),这个是最基本的。但是我这里控制是非必传,默认值都是100%就可以了。
2. 画布的内部留白间距(cSpace)。主要是用来控制内容区与画布外框的距离,避免绘画的内容被截掉。
3. 字体大小(fontSize)。主要是来控制整个绘画内容的字体大小,全局性,避免每个小功能都需要传字体大小。
4. 字体颜色(color)。与字体大小的功能一致。
5. 图表数据(data)。用来存储图表内容的数组,其中name与value是必传的。
以下是具体的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | // 图表数据的特征接口 interface interface_data { name: string | number; value: string | number; [key: string ]: any; } // 图表的特征接口 interface interface_option { cWidth?: string | number, cHeight?: string | number, fontSize?: string | number, color?: string , cSpace?: number, data?: interface_data[] } // option 默认值 const def_option: interface_option = { cWidth: '100%' , cHeight: '100%' , fontSize: 10, color: '#333' , cSpace: 20, data: [] } @Component export struct McLineChart { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings( true ) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D( this .settings) @State options: interface_option = {} aboutToAppear() { this .options = Object.assign({}, def_option, this .options) } build() { Canvas( this .context) .width( this .options.cWidth) .height( this .options.cHeight) .onReady(() => { }) } } |
三、绘画坐标轴
绘画图表内容区部分,首先是绘画坐标轴,坐标轴分为X轴跟Y轴,我们要先开始画Y轴,原因是:y轴上要显示文本标签,如果一开始没有得到文本标签对应的宽度最大值,那么Y轴跟X轴的起点坐标就会有偏差,会导致绘画全部错位,下图是完整的坐标轴的效果。
1.绘画Y轴
Y轴整体是由轴线、分割线、刻度线、文本标签四个部分组成的,四个部分都有先后关系,而且包含一定的算法逻辑,下面简单用一个概念图进行讲解。
首先用500*500的矩形作为我们这次的画布,我们可以在图上看到Y轴整体包含了文本标签、Y轴线、分割线、刻度线四个部分。而canvas绘画基本都是通过坐标来定位的,Y轴整体的四个部分的起点与结束坐标都互相有关系,甚至需要把内部间距、分割间距、y轴线高度、文本最大的宽度四个属性计算在内。以上是概念与思路,接下来我们逐一讲解代码:
1、计算得到文本最长宽度(maxNameW ),我们可以从图中看到,不论是y轴线、刻度线还是分割线的起点坐标都是需要内容间距、文本标签、文本标签与分割线间隔相加计算得到,而为了保持对齐,所以我们需要计算出文本最长宽度。而y轴的文本一般都是数据(data)对应的数值,所以我们需要得到传入数据(data)中的最大值。然后讲最大值分割成五等分。以下就是计算获取最大文本宽度的代码,部分逻辑我也会写在代码上:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | build() { Canvas( this .context) .width( this .options.cWidth) .height( this .options.cHeight) .backgroundColor( this .options.backgroundColor) .onReady(() => { const values: number[] = this .options.data.map((item) => Number(item.value || 0)) const maxValue = Math.max(...values) let maxNameW = 0 let cSpiltNum = 5 // 分割等分 let cSpiltVal = maxValue / cSpiltNum // 计算分割间距 for ( var i = 0; i <= this .options.data.length; i++){ // 用最大值除于分割等分得到每一个文本的间隔值,而每一次遍历用间隔值乘于i就能得到每个刻度对应的数值了,计算得到得知需要保留整数且转成字符串 const text = (cSpiltVal * i).toFixed(0) const textWidth = this .context.measureText(text).width; // 获取文字的长度 maxNameW = textWidth > maxNameW ? textWidth : maxNameW // 每次进行最大值的匹配 } }) } |
2、绘画文本标签,我们可以从图中看到文本标签的x坐标只跟内部间距有关,而且我们从上面代码就已经得到每个刻度的分割间距了,从而可以得到每个文本的y轴。
1 2 3 4 5 6 7 8 | .onReady(() => { .... for ( var i = 0; i <= this .options.data.length; i++){ ... // 绘画文本标签 this .context.fillText(text, this .options.cSpace, cSpiltVal * ( this .options.data.length - i) + this .options.cSpace , 0); } }) |
3、绘画刻度线。我们可以从概念图得到,刻度线的起点x坐标算法是:内部间距(cSpace)加最长文本宽度(maxNameW )加上文本与刻度线的间距,起点y坐标则跟文本一样,通过分割间距与下角标的关系得到每个刻度的y坐标;而终点x坐标则是刻度线的长度,终点y坐标则跟起点的y坐标一样,我设置默认长度是5,这样就能得到我们的刻度线了。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | .onReady(() => { .... const length = this .options.data.length for ( var i = 0; i <= length; i++){ ... } // 上面是获取最长文本宽度的代码 // 画线的方法 function drawLine(x, y, X, Y){ this .context.beginPath(); this .context.moveTo(x, y); this .context.lineTo(X, Y); this .context.stroke(); this .context.closePath(); } for ( var i = 0; i <= length; i++){ const item = this .options.data[i] // 绘画文本标签 ctx.fillText(text, this .options.cSpace, cSpiltVal * ( this .data.length - i) + this .options.cSpace, 0); // 内部间距+文本长度 const scaleX = this .options.cSpace + maxNameW // 通过数据最大值算出等分间隔,从而计算出每一个的终点坐标 const scaleY = cSpiltVal * (length - i) + this .options.cSpace // 这里的5就是我设置文本跟刻度线的间隔与刻度线的长度 drawLine(scaleX, scaleY, scaleX + 5 + 5, scaleY); } }) |
4、绘画y轴线。继续分析概览图,从图中我们可以得到:y轴线的起点x坐标的算法是:内部间距(cSpace)加最长文本宽度(maxNameW )加上文本与刻度线的间距以及刻度线长度,起点y坐标则是内部上间距;而终点x坐标与起点x坐标相同,终点y坐标算法是:画布高度减去上下两边的内部间距。通过以上计算关系就能绘画出y轴线了。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | .onReady(() => { ... // 上面是绘画其他组成部分代码 const startX = this .options.cSpace + maxNameW + 5 + 5 const startY = this .options.cSpace const endX = startX const endY = this .context.height - ( this .options.cSpace * 2) drawLine(startX, startY, endX, endY); // 绘画y轴 }) |
5、绘画分割线。其实从图中可以看出分割线与刻度线差不多,起点x坐标算法是:在刻度线起点x坐标基础上加刻度线长度;起点y轴与刻度线相同。而终点的x坐标算法:画布宽度减去起点x坐标;终点的y坐标与起点的y坐标相同。具体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | .onReady(() => { .... // 上面是获取最长文本宽度的代码 for ( var i = 0; i <= length; i++){ const item = this .options.data[i] // 绘画文本标签跟刻度 ... // 绘画分割线 const splitX = scaleX + 5 + 5 const splitY = scaleY drawLine(splitX, splitY, this .context.width - splitX - this .options.cSpace, splitY); } }) |
2.绘画X轴
绘画完Y轴之后,我们接着绘画X轴, X轴与Y轴绘画逻辑一致,只是方向不同而已。具体的算法就不一一详解,可以参考一下概念图。
而与绘画Y轴不一致的在于:
1. 最长对象不一样。Y轴最长是文本宽度;而X轴需要获取的最长是文本高度。
2. 间隔分割数不一样。Y轴是自定义的分割数;而X轴分割线是实际数据的长度。
3. 分割间距长度算法不一样。Y轴算法是用数据最大值处于自定义的分割数;而X轴算法是用画布宽度减去(左右两边的内部间隙以及Y轴宽度(文本最长宽度加上刻度线宽度)),再除去数据的长度,得到每个间隔的长度。
除了上面三点需要注意的,其他的就是调换一下计算的位置。X轴整体的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | .onReady(() => { const cSpace = this .options.cSpace // 上面是绘制y轴的代码 .... // 绘制x轴 // 获取每个分割线的间距:this.context.width - 20为x轴的长度 let xSplitSpacing = parseInt(String(( this .context.width - cSpace * 2 - maxNameW) / this .options.data.length)) let x = 0; for ( var i = 0; i <= this .options.data.length; i++){ // 绘画分割线 x = xSplitSpacing * (i + 1) // 计算每个数值的x坐标值 this .drawLine(x + cSpace + maxNameW, this .context.height - cSpace, x + cSpace + maxNameW, cSpace); // 绘制刻度 this .drawLine(x + cSpace + maxNameW, this .context.height - cSpace, x + cSpace + maxNameW, this .context.height - cSpace); // 绘制文字刻度标签 const text = this .options.data[i].name const textWidth = this .context.measureText(text).width; // 获取文字的长度 // 这里文本的x坐标需要减去本身文本宽度的一半,这样才能居中显示, y坐标这是画布高度减去内部间距即可 this .context.fillText(text, x + cSpace + maxNameW - textWidth / 2, this .context.height - cSpace, 0); } this .context.save(); this .context.rotate(-Math.PI/2); this .context.restore(); }) |
四、绘画折线区
绘画完坐标轴之后,就可以来绘画折线区的内容了。也是整个画布重点的部分。折线区分为三个部分:绘画折线、绘画标点、绘画文本。1.绘画折线
从上面的图可以看出折线直接就是把实际数据的数值转成x跟y坐标,再通过连线连接起来。而每一个转折点的x坐标算法跟x轴的刻度或者文本是一样的,而y坐标是实际数值通过一定算法转成我们需要的高度。x坐标我们已经获取了,只要是攻克我们的y坐标即可。可以通过图来观察一下在画布中与实际数据的关系:
首先Y轴的高度代表的是实际数据的最大值,这个我们绘画Y轴的时候就得到的结果,那我们则可以算出Y轴高度与实际数据的缩放倍数(scale),而折线的的每个y坐标对应的也是实际数值,需要把实际数值转换成画布中高度,那么就用实际数值乘与刚刚得到的缩放倍数(scale)就能得到转化后的高度了。
虽然我们已经得到每个转折点缩放后的高度,但是如果要跟Y轴坐标一一对应的y坐标的画,还需要用画布的高度减去下边内部高度加x轴高度,再减去缩放后的实际高度。这样算出来的才是我们想要的y坐标值,大概算法关系已经知道了,以下是最终代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | .onReady(() => { ... // 上面是绘制x轴跟y轴的代码 // 绘画折线 const ySacle = ( this .context.height - cSpace *2) / maxValue // 计算出y轴与实际最大值的缩放倍数 //连线 this .context.beginPath(); for ( var i=0; i< this .options.data.length; i++){ const dotVal = String( this .options.data[i].value); const x = xSplitSpacing * (i + 1) + cSpace + maxNameW // 计算每个数值的x坐标值 const y = this .context.height - cSpace - parseInt(dotVal * ySacle); // 画布的高度减去下边内部高度加x轴高度,再减去缩放后的实际高度 if (i==0){ // 第一个作为起点 this .context.moveTo( x, y ); } else { this .context.lineTo( x, y ); } } ctx.stroke(); }) |
2.绘画标点、文本标签
画完折线我们基本能得到很多东西,比如折线上每个转折点的x跟y坐标值。这样对我们绘画标点与文本标签就很方便了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | .onReady(() => { ... // 上面是绘制x轴跟y轴的代码 // 绘画折线 const ySacle = ( this .context.height - cSpace *2) / maxValue // 计算出y轴与实际最大值的缩放倍数 this .context.beginPath(); for ( var i=0; i< this .options.data.length; i++){ // 绘画折线代码 ... // 绘制标点 drawArc(x, y); // 绘制文本标签 const textWidth = this .context.measureText(dotVal).width; // 获取文字的长度 const textHeight = this .context.measureText(dotVal).height; // 获取文字的长度 this .context.fillText(dotVal, x - textWidth / 2, y - textHeight / 2); // 文字 } function drawArc( x, y ){ this .context.beginPath(); this .context.arc( x, y, 3, 0, Math.PI*2 ); this .context.fill(); this .context.closePath(); } this .context.stroke(); }) |
最终效果如下:
五、总结
以上是本次技术分析,希望能对大家有所启发,也祝愿各位开发者能开发出理想的效果,后续我们会把chart相关系列的组件封装到组件库发布到市场上,这样可以直接开箱即用了。敬请期待吧,后续还有很多技术的分享,不要错过!
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