Native Drawing开发指导,实现HarmonyOS基本图形和字体的绘制

 

场景介绍

Native Drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:

● 2D图形绘制。

● 文本绘制。

接口说明

接口名

描述

OH_Drawing_BitmapCreate (void)

创建一个位图对象。

OH_Drawing_BitmapBuild (OH_Drawing_Bitmap *, const uint32_t width, const uint32_t height, const OH_Drawing_BitmapFormat *)

初始化位图对象的宽度和高度,并且为该位图设置像素格式。

OH_Drawing_CanvasCreate (void)

创建一个画布对象。

OH_Drawing_CanvasBind (OH_Drawing_Canvas *, OH_Drawing_Bitmap *)

将一个位图对象绑定到画布中,使得画布绘制的内容输出到位图中(即CPU渲染)。

OH_Drawing_CanvasAttachBrush (OH_Drawing_Canvas *, const OH_Drawing_Brush *)

设置画刷给画布,画布将会使用设置的画刷样式和颜色去填充绘制的图形形状。

OH_Drawing_CanvasAttachPen (OH_Drawing_Canvas *, const OH_Drawing_Pen *)

设置画笔给画布,画布将会使用设置画笔的样式和颜色去绘制图形形状的轮廓。

OH_Drawing_CanvasDrawPath (OH_Drawing_Canvas *, const OH_Drawing_Path *)

画一个自定义路径。

OH_Drawing_PathCreate (void)

创建一个路径对象。

OH_Drawing_PathMoveTo (OH_Drawing_Path *, float x, float y)

设置自定义路径的起始点位置。

OH_Drawing_PathLineTo (OH_Drawing_Path *, float x, float y)

添加一条到目标点的线段。

OH_Drawing_PathClose (OH_Drawing_Path *)

闭合路径,会添加一条到路径起点位置的线段。

OH_Drawing_PenCreate (void)

创建一个画笔对象。

OH_Drawing_PenSetAntiAlias (OH_Drawing_Pen *, bool)

设置抗锯齿属性,如果为真则说明画笔会启用抗锯齿功能,在绘制图形时会对图形的边缘像素进行半透明的模糊处理。

OH_Drawing_PenSetWidth (OH_Drawing_Pen *, float width)

设置画笔的厚度属性,厚度属性描述了画笔绘制图形轮廓的宽度。

OH_Drawing_BrushCreate (void)

创建一个画刷对象。

OH_Drawing_BrushSetColor (OH_Drawing_Brush *, uint32_t color)

设置画刷的颜色属性,颜色属性描述了画刷填充图形时使用的颜色,用一个32位(ARGB)的变量表示。

OH_Drawing_CreateTypographyStyle (void)

创建一个排版对象,用于定义排版样式。

OH_Drawing_CreateTextStyle (void)

创建一个文本对象,用于定义文本样式。

OH_Drawing_TypographyHandlerAddText (OH_Drawing_TypographyCreate *, const char *)

设置文本内容。

OH_Drawing_TypographyPaint (OH_Drawing_Typography *, OH_Drawing_Canvas *, double, double)

显示文本。

详细的接口说明请参考Drawing

2D图形绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用 Native Drawing 模块的画布画笔绘制一个基本的2D图形:

1.  创建Bitmap实例。使用 drawing_bitmap.h 的 OH_Drawing_BitmapCreate 接口创建一个Bitmap实例 cBitmap,并使用 OH_Drawing_BitmapBuild 指定其长宽大小和像素格式。

// 创建一个bitmap对象
OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate();
// 定义bitmap的像素格式
OH_Drawing_BitmapFormat cFormat {COLOR_FORMAT_RGBA_8888, ALPHA_FORMAT_OPAQUE};
// 构造对应格式的bitmap
OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);

  

2.  创建画布实例。使用 drawing_canvas.h 的 OH_Drawing_CanvasCreate 接口创建一个画布实例 cCanvas,并使用 OH_Drawing_CanvasBind 接口将 cBitmap 实例绑定到 cCanvas 上,后续在画布上绘制的内容会输出到绑定的 cBitmap 实例中。

 

// 创建一个canvas对象
OH_Drawing_Canvas* cCanvas = OH_Drawing_CanvasCreate();
// 将画布与bitmap绑定,画布画的内容会输出到绑定的bitmap内存中
OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap);
// 使用白色清除画布内容
OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

  

3.  构造Path形状。使用 drawing_path.h 提供的接口完成一个五角星形状的构造 cPath

 

int len = 300;

float aX = 500;
float aY = 500;

float dX = aX - len * std::sin(18.0f);
float dY = aY + len * std::cos(18.0f);

float cX = aX + len * std::sin(18.0f);
float cY = dY;

float bX = aX + (len / 2.0);
float bY = aY + std::sqrt((cX - dX) * (cX - dX) + (len / 2.0) * (len / 2.0));

float eX = aX - (len / 2.0);
float eY = bY;

// 创建一个path对象,然后使用接口连接成一个五角星形状
OH_Drawing_Path* cPath = OH_Drawing_PathCreate();
// 指定path的起始位置
OH_Drawing_PathMoveTo(cPath, aX, aY);
// 用直线连接到目标点
OH_Drawing_PathLineTo(cPath, bX, bY);
OH_Drawing_PathLineTo(cPath, cX, cY);
OH_Drawing_PathLineTo(cPath, dX, dY);
OH_Drawing_PathLineTo(cPath, eX, eY);
// 闭合形状,path绘制完毕
OH_Drawing_PathClose(cPath);

  

4.  设置画笔和画刷样式。使用 drawing_pen.h 的 OH_Drawing_PenCreate 接口创建一个画笔实例 cPen, 并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用drawing_brush.h 的 OH_Drawing_BrushCreate 接口创建一个画刷实例 cBrush, 并设置填充颜色, 画刷用于形状内部的填充。使用 drawing_canvas.h 的 OH_Drawing_CanvasAttachPen 和 OH_Drawing_CanvasAttachBrush 接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。

 

// 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
OH_Drawing_Pen* cPen = OH_Drawing_PenCreate();
OH_Drawing_PenSetAntiAlias(cPen, true);
OH_Drawing_PenSetColor(cPen, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00));
OH_Drawing_PenSetWidth(cPen, 10.0);
OH_Drawing_PenSetJoin(cPen, LINE_ROUND_JOIN);
// 将Pen画笔设置到canvas中
OH_Drawing_CanvasAttachPen(cCanvas, cPen);

// 创建一个画刷Brush对象,Brush对象用于形状的填充
OH_Drawing_Brush* cBrush = OH_Drawing_BrushCreate();
OH_Drawing_BrushSetColor(cBrush, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00));

// 将Brush画刷设置到canvas中
OH_Drawing_CanvasAttachBrush(cCanvas, cBrush);

  

5.  绘制Path形状。使用 drawing_canvas.h 的 OH_Drawing_CanvasDrawPath 接口将五角星绘制到画布上,绘制完毕后不再使用的实例需要调用对应的接口进行销毁。

 

// 在画布上画path的形状,五角星的边框样式为pen设置,颜色填充为Brush设置
OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas, cPath);
// 销毁创建的对象
OH_Drawing_BrushDestroy(cBrush);
OH_Drawing_PenDestroy(cPen);
OH_Drawing_PathDestroy(cPath);

  

6.  获取像素数据。使用 drawing_bitmap.h 的 OH_Drawing_BitmapGetPixels 接口获取到画布绑定bitmap实例的像素地址,该地址指向的内存包含画布刚刚绘制的像素数据。

// 画完后获取像素地址,地址指向的内存包含画布画的像素数据
void* bitmapAddr = OH_Drawing_BitmapGetPixels(cBitmap);
std::copy(addr, addr + addrSize, static_cast<uint8_t*>(bitmapAddr));
// 销毁canvas对象
OH_Drawing_CanvasDestroy(cCanvas);
// 销毁bitmap对象
OH_Drawing_BitmapDestroy(cBitmap);

  

文本绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用Native Drawing模块的文字显示功能:

1.  创建画布和bitmap实例

 

// 创建bitmap
OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate();
OH_Drawing_BitmapFormat cFormat {COLOR_FORMAT_RGBA_8888, ALPHA_FORMAT_OPAQUE};
OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);
// 创建canvas
OH_Drawing_Canvas* cCanvas = OH_Drawing_CanvasCreate();
OH_Drawing_CanvasBind(cCanvas, cBitmap);
OH_Drawing_CanvasClear(cCanvas, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

  

2.  设置排版风格

 

// 选择从左到右/左对齐等排版属性
OH_Drawing_TypographyStyle* typoStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle();
OH_Drawing_SetTypographyTextDirection(typoStyle, TEXT_DIRECTION_LTR);
OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typoStyle, TEXT_ALIGN_LEFT);

  

3.  设置文本风格

 

// 设置文字颜色,例如黑色
OH_Drawing_TextStyle* txtStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle();
OH_Drawing_SetTextStyleColor(txtStyle, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0x00));
// 设置文字大小、字重等属性
double fontSize = 30;
OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(txtStyle, fontSize);
OH_Drawing_SetTextStyleFontWeight(txtStyle, FONT_WEIGHT_400);
OH_Drawing_SetTextStyleBaseLine(txtStyle, TEXT_BASELINE_ALPHABETIC);
OH_Drawing_SetTextStyleFontHeight(txtStyle, 1);
// 设置字体类型等
const char* fontFamilies[] = {"Roboto"};
OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(txtStyle, 1, fontFamilies);
OH_Drawing_SetTextStyleFontStyle(txtStyle, FONT_STYLE_NORMAL);
OH_Drawing_SetTextStyleLocale(txtStyle, "en");

  

4.  生成最终文本显示效果

 

OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typoStyle,
    OH_Drawing_CreateFontCollection());
OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, txtStyle);
// 设置文字内容
const char* text = "HarmonyOS\n";
OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text);
OH_Drawing_TypographyHandlerPopTextStyle(handler);
OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler);
// 设置页面最大宽度
double maxWidth = 800.0;
OH_Drawing_TypographyLayout(typography, maxWidth);
// 设置文本在画布上绘制的起始位置
double position[2] = {10.0, 15.0};
// 将文本绘制到画布上
OH_Drawing_TypographyPaint(typography, cCanvas, position[0], position[1]);

  

posted @ 2023-12-07 09:29  HarmonyOS开发者  阅读(116)  评论(0编辑  收藏  举报