<Android基础> (十)Service Part 1 Android多线程编程
第十章 Service
10.1 Service
服务是Android中实现系统后台运行的解决方案,非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。
10.2 Android多线程编程
10.2.1 线程的基本用法
启动线程的三种方法:
1.新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法
2.实现Runnable接口
3.匿名类的方式
10.2.2 在子线程中更新UI
Android中不允许直接在子线程中进行UI操作。
但提供了一套异步消息处理机制,解决了在子线程中进行UI操作的问题。
新建一个项目AndroidThreadTest
修改activity_main中的代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/change_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Change Text" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Hello World!" android:textSize="20sp"/> </RelativeLayout>
修改MainActivity中的代码
定义一个整型常量UPDATE_TEXT,用于更新TextView。新建一个Handler对象并重写父类的handlemMessage()方法,在这里对Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,
就将TextView显示的内容改为Nice to meet you。
public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } };
点击按钮中的事件,并没有直接在子线程里做UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。Handler就会收到这条Message,在handleMessage()方法中进行处理,此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程中运行了。
@Override public void onClick(View v){ switch(v.getId()){ case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); break; default: break; } }
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView)findViewById(R.id.text); Button textChange = (Button)findViewById(R.id.change_text); textChange.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v){ switch(v.getId()){ case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); break; default: break; } } }
运行程序:
10.2.3 解析异步消息处理机制
Android中解决异步消息处理机制主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
1.Message
Message是在线程之间传递的消息,可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。除了what字段,还可以用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段来携带一个Object对象。
2.Handler
主要用于发送和处理消息。发送消息一般会使用Handler的sendMessage()方法,发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法。
3.MessageQueue
MessageQueue是消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息一直会存在于消息队列中,等待被处理。每个线程只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue管家,调用Looper的loop()方法,就会进入到一个无限循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程也只会有一个Looper对象。
异步消息处理流程:
首先在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。
然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。
之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,整个异步消息处理机制的核心思想也就是如此。
10.2.4 使用AsyncTask
AsyncTask为一个抽象类,想使用它就必须创建一个类去继承它。
1.在继承时可以为AsyncTask类指定三个泛型参数
1)Params。在执行AsyncTask时需要传入参数,可用于后台任务中使用。指定为void,表示在执行AsyncTask时不需要传入参数给后台任务。
2)Progress。后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。
3)Result。当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。 指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
2.在继承后重写4个方法
1)onPreExecute()
在后台任务开始执行之前调用,用于一些界面上的初始化操作,如显示一个进度条对话框等。
2)doInBackground(Params...)
该方法中的所有代码都会在子线程中运行,在这里处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回。如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的为void,就可以不返回任务执行结果。注意,在该方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
3)onProgressUpdate(Progress...)
当在后台调用了publish(Progress...)方法后,onProgressUpdate(Progress...)方法很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在该方法中可以进行UI操作。
4)onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕后并通过return语句返回时,这个方法很快就会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作。
public class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { @Override protected void onPreExecute() { progressDialog.show(); //显示进度对话框 } @Override protected Boolean doInBackground(Void... voids) { try{ while (true){ int downloadPercent = doDownloads(); //虚构的方法 publishProgress(downloadPercent); if(downloadPercent >= 100){ break; } } }catch (Exception e){ return false; } return true; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { //更新下载进度 progressDialog.setMessage("Download" + values[0] + "%"); } @Override protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) { progressDialog.dismiss(); //关闭进度对话框 //提示下载结果 if(result){ Toast.makeText(context, "Download succeed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(context,"Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }
如果想要启动这个任务,编写以下代码
new DownloadTask().execute();