【全】2022 CSP-J/S 通过指南(持续更新中...)


选择题:

通常来说,一到十五题为选择题,这部分会考察关于计算机科学方面的应用(约占 1 到 3 题)与 OI 上的常识(剩下的题目)。


非选择题:

包括程序阅读 33 道与补全程序 22 道,主要考察 OI 的实践。

这篇博文只是列举了知识点,如果要练习的话,按照下面的顺序:

将 15 年到 20 年的题目做一遍。
如果嫌题不够,可以去刷一本通初赛篇(不建议弱省的同学进行练习,因为弱省初赛过有手就行,没有必要练习)
初赛不计入最后的算分和评分之内,所以初赛通过就行,最重要的还是复赛刷题。
关于计算机的常识
IT : Information Technology 信息技术

代别 年代 逻辑(电子)原件
第一代 1946~19581946 1958 电子管
第二代 1959~19641959 1964 晶体管
第三代 1965~19701965 1970 集成电路
第四代 1971~1971 至今 大规模、超大规模集成电路
根据性能指标来分类,可以将计算机分成:巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机和工作站

巨型机:超级计算机,运算快,容量大,主要用于顶尖科研领域(银河、顶点(美)、山脊(美)、神威•太湖之光、天河二)

大、中型机:国家级科研机构、中点院校使用。

小型机:一般科研机构、学校使用

微型机:家用计算机(PC机、个人计算机)运用最为广泛,70年代之后开始普及。

工作站:性能更高的微型机,主要用于图形、图像处理、计算机辅助设计。

计算机应用:

计算机拥有快速性、通用性、准确性和逻辑性等特点。

科学计算:在科研、工程等领域完成大量复杂的计算。计算机的基本应用

信息处理:对数据进行收集、存储、整理、分类、统计、加工、利用、传播等活动。计算机主要应用

自动控制:利用计算机及时采集、检测数据,按照最优值迅速控制对象进行自动调节、自动控制。

计算机辅助技术:利用计算机帮助人们设计、处理

人工智能:利用计算机模拟人类的智能活动

网络应用:利用计算机进行网络相关活动

关于空间的常识

8Bit = 1B8Bit=1B (字节)

1024B = 1KB1024B=1KB
1024KB = 1MB1024KB=1MB
1024MB = 1GB1024MB=1GB
1024GB = 1TB1024GB=1TB
基本每年都要考。

关于计算机的常识性问题

第一台计算机:ENIAC

第一位程序员:Ada Lovelace

艾伦•图灵(英),是计算机科学之父,冯•诺依曼(美籍匈牙利),是计算机之父。有一项以图灵命名的奖项:图灵奖,这是计算机领域最高的奖项,1948年,克劳德·香农将热力学中的熵引入信息通信领域,标志着信息论研究的开端。提出存储程序控制原理的人是冯诺依曼。

关于硬件的“常识性”问题

计算机构成:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备

CPU由运算器(算数、逻辑运算)、控制器(指挥系统)和一些寄存器构成。

CPU为微型计算机的核心部件。

存储器:保存各类程序的数据信息,包括主存储器(内存储器)和辅助存储器

主存储器(内存储器):简称内存,和CPU一起构成的部分可以被CPU直接访问。

RAM:内容根据需要随时输入输出,也可以随时重新写入,但是一旦停电,RAM里的信息会全部丢失

ROM:只能读出而不能写入和修改,断电后信息不会消失

CPU历史:出现于 20 世纪 70 年代。

CPUCPU 主要性能指标是:1、主频;2、外频;3、前端总线FSB频率;4、CPU的位和字长;5、倍频系数;6、缓存;7、超线程;8、制程技术。

CPU访问速度:寄存器>高速缓存>内存>外存

断电后保留数据于 ROM和外存

这一点有可能考,哪个不是CPU的主要性能指标。

关于扩展名的常识性问题

.jpeg .png 等为图像存储方式

.mp4 等为视频存储方式

.mp3 等为音频存储方式

关于计算机语言的常识性问题

机器语言:计算机最早的语言,计算机能直接识别的语言。用二进制数来编写,所以又被成为二进制语言。优点:速度快。缺点:难度大

汇编语言:开始用符号代替二进制数,比机器语言简单。但是计算机不能直接识别,需要特殊软件进行翻译。汇编语言仍属于低级语言,依旧难写,现在已经很少被人使用。

高级语言:现在人们使用的OI语言(Basic、Pascal、PHP、C、C++、C#、python等)

  1. 编译方式:先将代码交给翻译程序翻译成机器语言,然后连接可执行程序。

  2. 解释方式:边扫描边解释,扫描一句解释一句,不再同一翻译。(PHP、Basic、python等)
    编码:计算机除了处理数值数据之外,还要处理符号、图形、图像、声音等数据。由于计算机智能识别0和1,所以需要将这些信息转化为0和1。这一过程就是编码("翻译"的意思)。

数据:能被计算机接收并处理的符号的集合被称为数据。

比特:一个二进制数,计算机表示信息的数据编码中的最小单位。

字节:八个比特构成一个字节。存储系统中的最小单位。

关于ASCII的常识性问题

ACSII码是美国国家交换标准代码(现为世界交换代码标准)。

一种 88 位二进制编码(占用一个字节),用于表示128个国际通用字符。

  1. 数字'0''9'(4857)

  2. 26个英文字母(大写:6590;小写:97122)

  3. 通用符号如 +-*/ 等32个

  4. 控制符号(空格、回车等)
    关于字符排序方式的常识

汉字交换码:使用类似于ACSII码的方式,一级汉字拼音排序,二级汉字部首排序。

字形存储码:使用点阵来表示汉字图形(161624*2416∗16∗24∗24)

关于病毒的常识性知识

计算机病毒(主要针对软件系统)

在计算机运行过程中,能把自身精确拷贝到或有修改的拷贝到其他程序体内的程序。

特征:

隐蔽性、潜伏性、传播性、激发性、破坏性、危害性。
传播方式:网络和硬盘

关于机器数与真值的常识

在计算机中,表示数值的符号只有0和1,我们规定最高位为符号位,并用0表示正号,1表示负号,这样,计算机中的数值和符号就都全“数码化”。

例如:-0000001 -> 10000001 01010101 -> 101010101

为了简化机器中数据的运算字符,人们采用原码、反码和补码等方法对数值和数字同一编码。

原码:直接用符号和真值表示。

例如:x=01010101,[x]_{yuan}[x]
yuan

= 001010101

反码:正数的反码就是正数本身(符号位为0),负数的反码对符号位以外的数字“求反”(0变1,1变0)

例如:x=-1100110 [x]_{fan}[x]
fan

= 10011001

补码:正数的补码就是正数本身(符号位为0),负数的补码是符号位为1,数值各取其反,最低位+1

关于IP的常识

IPv4

点分十进制,每部分取值 00~255255,注意,这里IPv4的结构大概是:

12.35.185.54

注意,每个都不能大于255(除了主机ID(第一位)其他都能是0或255),

IPv6

冒号十六进制,共128位二进制。这个是为了防止IPv4不够用了,只需要知道这一点就行了。

关于计算机网络

利用通信线路和设备,将不同地方的计算机连接起来。

TCP/IP:用于网络的一组通信协议。

网络的主要功能:资源共享、信息传输、分布处理、综合信息服务。

关于一些缩写

注:之前有几年考过哪个缩写所对应的释义是正确的,所以将这部分加入计算机科学类常识。

局域网 -- LAN // LAN和MAN一般都由多个LAN构成

(一种在小范围内实现的计算机网络,一般在1km的范围内,局域网内传输效率极高,误码率低,结构简单容易实现)

城域网 -- MAN

(城域网的范围大概在几千米至几十千米内)

广域网 -- WAN

(广域网的范围大概几十千米到几千千米以上)

从网络的拓扑来看,域网一共可分为以下五类:

星形、总线形、环形、树形、网状性(不规则性)

其中星形结构最为简单容易管理维护,但可靠性较低。

一般广域网使用网状性。

随机存储器 -- RAM

只读存储器 -- ROM

因特网 -- Internet

万维网 -- WWW

文件传输协议 -- LFTP

远程登录 -- Telnet

超文本标记语言 -- HTML

超文本传输协议 -- HTTP

简单邮件传输协议 -- SMTP

邮局协议第三版 -- POP3

交互邮件访问协议 -- IMAP

传输控制协议 -- TCP

网际协议 -- IP

域名系统 -- DNS

统一资源定位器 -- URL

关于 NOIp 考试本身的常识

NOIp,全国青少年信息学奥林匹克联赛(省级),开办于1995年,截止2018已举办24届,2019年暂停,2020年恢复。

CSP 没有那么久远的历史自己考自己,所以没有列举。

复赛使用C、C++、Pascal,2022年后只能使用C++。

复赛评测系统:NOI Linux

广告:本人写的NOI Linux系统介绍QAQ

NOI,全国青少年计算机程序设计竞赛,开办于1984年,现更名 全国青少年信息学奥林匹克竞赛。

第37届NOI(2020年)在长沙举行。

APIO 亚洲与太平洋地区信息学奥林匹克竞赛

IOI 国际信息学奥林匹克竞赛

关于计算机软件。

语言分类(从低级——高级排列):

机器语言——汇编语言——高级语言。


数学上:

pj:建议复习,排列组合,进制问题(如进制的转换),方程还有最小公倍数、因数这方面的知识。

tg:在上述基础上,进一步裴叔、扩欧、素数、中国剩余定理等。

关于分辨率的常识性知识。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

比如说,设一台数码相机中CCD芯片的像素数目为300万,300万就是横着的像素×竖着的像素。

x * y == 3000000x∗y==3000000 (他的意思就是x*y<=3000000),然后求出x和y(约等于多少,)就行了。

也有给你图片的大小让你算出这个图片的KB、MB的。

比如说,某张图片的分辨率为1024*1024,是24位真彩色,要你算出这张图片占了多少MB。

1024 * 1024 * 24 = 251658241024∗1024∗24=25165824(bit)

25165824 / 1024 / 1024 / 8 = 325165824/1024/1024/8=3(MB)

也就是说这张图片占了3MB。

XX位真彩色(如24位真彩色)表示存储一个像素点需要24位bit。

由于并不是所有人都需要,我将 pj 与 tg 两方面相关的 OI 知识做了一个分类。

pj :这里 的一些考普及的同学可能不知道的知识 + 基础算法 + 语法。

tg :这里(较为全面) + OI-wiki 上的提高算法。



祝大家CSP考试顺利!!

2021-08-18\


转载自我的Luogu: https://www.luogu.com.cn/paste/v5gw1z89

posted @ 2022-11-23 09:55  HaoranZing  阅读(1269)  评论(0编辑  收藏  举报