03 2021 档案

摘要:设计模式一套被反复使用,多数人知晓的代码设计经验的总结,实现可重用代码,使代码更容易被理解,保证代码可靠性。 总体来说,设计模式分为三大类: 创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合 阅读全文
posted @ 2021-03-26 13:32 超级驼鹿 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个类继承了某个抽象类表示它“是什么”,实现了某个接口表示它“有什么功能”或者“会做什么事”。比如:燕子(具体类)是鸟(抽象类),会飞(接口)。C#中不支持多继承,即燕子只能是鸟,不会是其他东西了;但可以有多个功能,做很多事,比如会飞(IFly),会吃(IEat)。 阅读全文
posted @ 2021-03-26 10:31 超级驼鹿 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.值类型: 简单类型:int byte char bool 枚举 结构体 2.引用类型 数组 string delegate interfance 3.值类型的内存分配 内存分配在 线程堆栈(简称栈),由系统回收(继承IDisposable接口调用Dispose方法;using()代码块自动调用D 阅读全文
posted @ 2021-03-23 13:53 超级驼鹿 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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