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摘要: 补充 float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置向量(r, g, b, a); fixed4 c; color.r, color.g, color. 阅读全文
posted @ 2017-07-23 21:10 杭者 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cg是类似于C语言的发展起来的图形编程语言,Cgraphics,它的很多表达式if...else...和C语言非常相像,也和C#非常相像。 由于Shader是写给显卡执行的,所以没有输出语句来调试,很多地方调试不了,只能靠Unity编辑器来帮我们报错,写起来一定要小心谨慎。 基本类型表达式1:语法和 阅读全文
posted @ 2017-07-23 09:30 杭者 阅读(3255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 1: transform.localToWorldMatrix 局部转世界的 阅读全文
posted @ 2017-07-22 22:05 杭者 阅读(11034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坐标空间 1:物体空间: 3D物体自己的坐标空间 一般设计时几何体以中心为原点,人物以双脚为原点; 2: 世界空间: 3D物体在场景中的世界坐标, 整个游戏场景的空间; 3: 摄像机空间: 以观察摄像机为原点的坐标系下的坐标空间; 4: 投影成像 3D坐标转换到屏幕空间; 阅读全文
posted @ 2017-07-22 21:08 杭者 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。 Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点,每个像 阅读全文
posted @ 2017-07-22 12:29 杭者 阅读(24092) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 Particle System组件面板 1: 粒子系统主体;2: 喷射(Emission 阅读全文
posted @ 2017-07-21 21:28 杭者 阅读(7694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以模拟出非常柔软的网格体,用于布料和角色的蒙皮功能;3: 蒙皮网格 + 布料组件能模拟出布料效果;4: 阅读全文
posted @ 2017-07-21 18:00 杭者 阅读(5063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入 1.创建工程 2.导入joint_scene.unitypackage 3.运行发现机械爪子摇来摇去,因为line节点下面的子节点之间相互碰撞带动的关系 4.为了消除这种乱摇,我们在右上角添加一个catch层,把line节点整个设置成catch层,然后在Edit >Project Settin 阅读全文
posted @ 2017-07-21 09:46 杭者 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connec 阅读全文
posted @ 2017-07-20 21:57 杭者 阅读(11245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键 >Import Package >Custom Package >easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team >Easy 阅读全文
posted @ 2017-07-20 18:21 杭者 阅读(2727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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